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OBJ副資材変換
- 必要に応じて副資材としてインポートしたOBJファイルを変換し
- 副資材としインポートされたOBJファイルを選択し、
- 副資材としてインポートされたOBJファイルを選択し、
- スケールギズモ経由
- OBJファイルを副資材としてインポートします。
- OBJをクリックし、右上隅のスケールボタンを選択します。
- スケールギズモは、3つの軸と1つの正方形で形成されています。
- 変換を完了するには、もう一度スケールボタンを選択します。
- 矢印 https://youtu.be/YKI7gz-pbgM
- x軸をクリックしてドラッグして、x軸に沿ってOBJ副資材を変換します。
- y軸をクリックしてドラッグして、y軸に沿ってOBJ副資材を変換します。
- z軸をクリックしてドラッグして、z軸に沿ってOBJ副資材を変換します。 - 正方形
- 正方形をクリックしてドラッグする、x、y、zの寸法比を維持しながらOBJ変換します。
- 矢印 https://youtu.be/YKI7gz-pbgM
- 属性編集経由
- サイズ変換するOBJ副資材を選択します。
- 選択したOBJ副資材の属性は、属性編集に表示されます。
- 必要に応じて、スケール (ローカル) メニューで調整します。
- スケール(ローカル)
- X:値を入力して、x軸に沿ってOBJ副資材を変換します。
- Y:値を入力して、y軸に沿ってOBJ副資材を変換します。。
- Z:値を入力して、z軸に沿ってOBJ副資材を変換します。
- アスペクト比を固定: 寸法比を維持しながらOBJ副資材を変換します
- スケール(ローカル)
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