Objective
AI曲線を編集ツールを利用して編集します。
Location
メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)
2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)
Operation
- Locationのパスをたどります:
メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)
2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z) - ベジェ曲線を構成している点をクリックすると、ハンドルが表示されます。
→ ハンドルの点をクリック ▶ ドラッグして、長さと角度で曲率を編集することができます。
※参照: ハンドルの片側の曲率のみを変更したい場合は、キーボードのAltキーを押しながら修正したいハンドルをクリック ▶ ドラッグします。
- Locationのパスをたどります:
メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)
2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z) - 1つの分断点をAI曲線点に変換したい場合は、Altキーを押しながら分断点をクリック ▶ ドラッグします。
→ クリック ▶ ドラッグの方向に合わせてハンドルが再作成され、直線が曲線に変換されます。
- Locationのパスをたどります:
メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)
2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z) - 直線点をクリックします。
→ ハンドルが表示されます。 - ハンドルの点の上で右クリックします。
- ポップアップメニューの[点削除]メニューをクリックします。またはキーボードのDeleteキーを押します。
→ その点のハンドルが削除されます。
※参照: 直線点の2つのハンドルを同時に削除したい場合は、キーボードのAltキーを押しながら直線点をクリックします。
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