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AI曲線(ベジェ曲線)の修正

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目次

曲率の編集

直線をAI曲線に変換

ハンドルを削除

 

Objective

AI曲線を編集ツールを利用して編集します。


Location

メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)

2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)


Operation

曲率の編集

  1. Locationのパスをたどります:

    メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)

    2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)

  2. ベジェ曲線を構成している点をクリックすると、ハンドルが表示されます。
    → ハンドルの点をクリック ▶ ドラッグして、長さと角度で曲率を編集することができます。

※参照: ハンドルの片側の曲率のみを変更したい場合は、キーボードのAltキーを押しながら修正したいハンドルをクリック ▶ ドラッグします。

直線をAI曲線に変換

  1. Locationのパスをたどります:

    メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)

    2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)

  2. 1つの分断点をAI曲線点に変換したい場合は、Altキーを押しながら分断点をクリック ▶ ドラッグします。
    → クリック ▶ ドラッグの方向に合わせてハンドルが再作成され、直線が曲線に変換されます。

 

ハンドルを削除

  1. Locationのパスをたどります:

    メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)

    2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)

  2. 直線点をクリックします。
    → ハンドルが表示されます。

  3. ハンドルの点の上で右クリックします。

  4. ポップアップメニューの[点削除]メニューをクリックします。またはキーボードのDeleteキーを押します。
    → その点のハンドルが削除されます。

※参照: 直線点の2つのハンドルを同時に削除したい場合は、キーボードのAltキーを押しながら直線点をクリックします。

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