Objective
アニメーションデータをキャッシュデータとしてエクスポートすることができます。
※ 参照: キャッシュデータは、録画がされている衣装でのみエクスポートすることができます。
Location
メインメニュー ▶ ファイル ▶ エクスポート ▶ アニメーション
- Mayaキャッシュ (.mc)
- Mayaキャッシュ (.mcx)
- 点キャッシュ2
- MDDキャッシュ (標準)
- MDDキャッシュ (Maya/3ds Max)
Operation
-
Locationのパスをたどります:
→ ファイルの保存画面が表示されます。
-
保存先のファイルパスと名前を設定し、[OK]をクリックします。
→ エクスポートオプション画面が開きます。
-
詳細項目を設定し、[OK]をクリックします。
オブジェクト
単一/複数オブジェクト 選択したオブジェクトを単一または複数のオブジェクトにエクスポートします。
※参照:6.2以上のバージョンから該当オプションが削除されます。
結合しない(Unweld)
縫い合わせで接続されている部分の頂点(メッシュの角)をそれぞれのオブジェクトとしてエクスポートします。▲エクスポートしたファイルをMayaにインポートして頂点を移動した様子
結合する(weld)
縫い合わせで接続されている部分の頂点(メッシュの角)を1つの点に結合します。▲エクスポートしたファイルをMayaにインポートして頂点を移動した様子
選択パターンの結合(Weld): 選択したパターン同士のみ縫い合せで接続されている部分を結合します。 薄い
レンダリングの厚さの値を設定していても、すべての厚さがジオメトリ(Geometry)にエクスポートされません。
▲エクスポートしたファイルをCLOで再インポートした様子
厚い
レンダリングの厚さの値をジオメトリ(Geometry)にエクスポートします。
※ 参照: 2.3.0バージョン以降ではパターンのメッシュが四角形(Quad)の時も厚さをエクスポートできます。
▲エクスポートしたファイルをCLOで再インポートした様子
- 統合されたUV座標
内部図形を含む: 衣装に含まれている内部線の情報も一緒にエクスポートします。(ver2.3.0~)
サイズ 倍率に数値を入力するか単位を選択して、エクスポートするファイルのスケールを調整します。 軸変換 オブジェクトの各軸の方向を変更します。 アニメーション 全領域(録画されたすべての衣装アニメーションを保存します。)
選択領域のみ(設定した再生領域の衣装アニメーションのみを保存します。) ファイル - テクスチャファイルと一緒に保存(.zip): 使用されたテクスチャを一緒にzipファイルにエクスポートします。
- メタデータと一緒に保存(.xml) : 衣装のパターン(Mesh)・物性・縫製情報をメタ情報としてエクスポートします。(ver2.3.0~)
- 色とテクスチャの併合: 衣装に設定したテクスチャ画像とカラーを合わせて一つの画像として保存します。(ver2.2.0~)
- 環境反射色を除く(Modo用): 衣装に設定した色から環境反射色を除いて、材質(Material)を保存します。(ver2.2.0~)
- 統合されたUV座標
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