Objective
OBJシーケンスはアニメーションのフレームごとにOBJファイルにエクスポートすることができます。
30 fps基準で1秒の長さのアニメーションをエクスポートする場合、30個のOBJファイルが出力されます。
Location
メインメニュー ▶ ファイル ▶ エクスポート ▶ アニメーション(Animation) ▶ OBJシーケンス
Operation
- Locationのパスをたどります:
メインメニュー ▶ ファイル ▶ エクスポート ▶ アニメーション(Animation) ▶ OBJシーケンス
→ ファイルの保存画面が表示されます。 - 保存先のフォルダを選択しファイル名を入力し、[OK]をクリックします。
→ OBJアニメーションエクスポート画面が表示されます。 - 詳細項目を設定し、[OK]をクリックします。
※ 参照:
OBJシーケンスのエクスポートオプションを設定する
オブジェクト -
全パターンを選択 : すべてのパターンを選択するか、無効にします。右側のドロップダウンメニューをクリックすると、サブリストが表示され、パーツを個別に選択することもできます。(ver2.2.0~)
※ 参照: メニューからOBJ(選択のみ)を選択した場合は、3D・2D画面で選択したパターンがチェックされています。
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全アバターを選択: すべてのアバター/オブジェクトを選択するか、無効にします。右側のドロップダウンメニューをクリックすると、サブリストが表示され、個別に選択することもできます。(ver2.2.0~)
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全グラフィック・ステッチを選択: すべてのステッチを選択するか、無効にします。右側のドロップダウンメニューをクリックすると、サブリストが表示され、個別に選択することもできます。(ver2.2.0~)
単一のオブジェクト
選択された複数の物体を一つのオブジェクトとしてエクスポートします。
▲エクスポートしたファイルをMayaにインポートした様子
複数のオブジェクト
選択された複数の物体をそれぞれのオブジェクトとしてエクスポートします。
▲エクスポートしたファイルをMayaにインポートした様子
結合しない(Unweld)
パターンが縫い合せで接続している部分の
頂点(メッシュの点)をそれぞれのオブジェクトにエクスポートします。▲エクスポートしたファイルをMayaにインポートして頂点を移動した様子
結合する(weld)
パターンが縫い合せで接続している部分の頂点(メッシュの点)を一つの点に結合します。
▲エクスポートしたファイルをMayaにインポートして頂点を移動した様子
- ワークスペースで選択したパターンの統合(Weld): 選択したパターン同士の縫い合せで接続している部分を結合(Weld)します。
薄い
レンダリングの厚みの値を上げてあっても、
薄いのオプションを設定すると、厚さがジオメトリ(Geometry)にエクスポートされません。▲エクスポートしたファイルをCLOで再インポートした様子
厚い
レンダリングの厚みの値をジオメトリ(Geometry)にエクスポートします。
※ 参照: 2.3.0バージョン以降ではパターンのメッシュが四角形(Quad)の時も厚みをエクスポートすることができます。(ver2.3.0~)
▲エクスポートしたファイルをCLOで再インポートした様子
- 統合されたUV座標
- 内部図形を含む: 衣装に含まれている内部線分の情報も一緒にエクスポートします。(ver2.3.0~)
倍率 倍率欄に数値を入力するか、使用する単位を選択してエクスポートするファイルのスケールを調整します。 軸変換 オブジェクトの各軸の方向を変更します。 アニメーション 全領域(録画されたすべての衣装アニメーションを保存します。)
選択領域のみ(設定した再生領域の衣装アニメーションのみを保存します。) -
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