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OBJシーケンスのエクスポート

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Objective

OBJシーケンスはアニメーションのフレームごとにOBJファイルにエクスポートすることができます。
30 fps基準で1秒の長さのアニメーションをエクスポートする場合、30個のOBJファイルが出力されます。


Location

メインメニュー ▶ ファイル ▶ エクスポート ▶ アニメーション(Animation) ▶ OBJシーケンス


Operation

  1. Locationのパスをたどります:

    メインメニュー ▶ ファイル ▶ エクスポート ▶ アニメーション(Animation) ▶ OBJシーケンス

    → ファイルの保存画面が表示されます。

  2. 保存先のフォルダを選択しファイル名を入力し、[OK]をクリックします。
    → OBJアニメーションエクスポート画面が表示されます。

  3. 詳細項目を設定し、[OK]をクリックします。

    ※ 参照:

    OBJシーケンスのエクスポートオプションを設定する

    オブジェクト

     

     

     

    • 全パターンを選択 : すべてのパターンを選択するか、無効にします。右側のドロップダウンメニューをクリックすると、サブリストが表示され、パーツを個別に選択することもできます。(ver2.2.0~)

      ※ 参照: メニューからOBJ(選択のみ)を選択した場合は、3D・2D画面で選択したパターンがチェックされています。

    • 全アバターを選択: すべてのアバター/オブジェクトを選択するか、無効にします。右側のドロップダウンメニューをクリックすると、サブリストが表示され、個別に選択することもできます。(ver2.2.0~)

    • 全グラフィック・ステッチを選択: すべてのステッチを選択するか、無効にします。右側のドロップダウンメニューをクリックすると、サブリストが表示され、個別に選択することもできます。(ver2.2.0~)

    単一のオブジェクト

    選択された複数の物体を一つのオブジェクトとしてエクスポートします。 

    11.png

    ▲エクスポートしたファイルをMayaにインポートした様子

    複数のオブジェクト

    選択された複数の物体をそれぞれのオブジェクトとしてエクスポートします。 

    22.png

    ▲エクスポートしたファイルをMayaにインポートした様子

     結合しない(Unweld)

    パターンが縫い合せで接続している部分の
    頂点(メッシュの点)をそれぞれのオブジェクトにエクスポートします。

    33.png

    ▲エクスポートしたファイルをMayaにインポートして頂点を移動した様子

     結合する(weld)

    パターンが縫い合せで接続している部分の頂点(メッシュの点)を一つの点に結合します。

    44.png

    ▲エクスポートしたファイルをMayaにインポートして頂点を移動した様子

    • ワークスペースで選択したパターンの統合(Weld): 選択したパターン同士の縫い合せで接続している部分を結合(Weld)します。

    薄い

    レンダリングの厚みの値を上げてあっても、
    薄いのオプションを設定すると、厚さがジオメトリ(Geometry)にエクスポートされません。

    55.png

    ▲エクスポートしたファイルをCLOで再インポートした様子

    厚い

    レンダリングの厚みの値をジオメトリ(Geometry)にエクスポートします。

    ※ 参照: 2.3.0バージョン以降ではパターンのメッシュが四角形(Quad)の時も厚みをエクスポートすることができます。(ver2.3.0~)

    66.png

    ▲エクスポートしたファイルをCLOで再インポートした様子

    • 統合されたUV座標
    • 内部図形を含む: 衣装に含まれている内部線分の情報も一緒にエクスポートします。(ver2.3.0~)
    倍率 倍率欄に数値を入力するか、使用する単位を選択してエクスポートするファイルのスケールを調整します。
    軸変換 オブジェクトの各軸の方向を変更します。
    アニメーション

    全領域(録画されたすべての衣装アニメーションを保存します。)

    選択領域のみ(設定した再生領域の衣装アニメーションのみを保存します。)
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