CLO HELP CENTER

How can we help you?

アニメーションのインポート

フォローする

 Objective

他の3Dツールで作成したアニメーションをキャッシュデータとして読込みます。

※ 参照: FBX/Alembicファイルとしてアニメーションを読込む場合、次のリンクを参照してください。


Location

メインメニュー ▶ ファイル ▶ インポート ▶ アニメーション ▶

  • Mayaキャッシュ(.mc)

  • Mayaキャッシュ(.mcx)

  • 点キャッシュ2

  • MDDキャッシュ(標準)

  • MDDキャッシュ(Maya/3ds Max)


Operation

  1. Locationのパスをたどります:

    メインメニュー ▶ ファイル ▶ インポート ▶ アニメーション ▶

    • Mayaキャッシュ(.mc)

    • Mayaキャッシュ(.mcx)

    • 点キャッシュ2

    • MDDキャッシュ(標準)

    • MDDキャッシュ(Maya/3ds Max)

    → ファイルを開く画面が表示されます。

  2. 目的のファイルを選択し、[OK]をクリックします。

    → 各ファイルに合わせてオプション画面が表示されます。

  3. 詳細項目を設定します。






    すべての
    アバターを選択
    3D画面内のすべてのオブジェクトにキャッシュデータを適用します。
    サブリストからキャッシュデータを適用するオブジェクトを個別に選択することもできます。
    FPS

    キャッシュデータのフレーム数を変更します。

    ※ 参照: このメニューは、点キャッシュ2(.pc2)ファイルをインポートする場合のみ表示されます。

    倍率 キャッシュデータのサイズを設定します。
    軸変換 キャッシュデータの軸方向を設定します。
    基本はY軸が垂直方向に設定されています。




    衣装とアバターを
    モーションの
    開始点に移動
    アバターと衣装を開いたモーションの開始フレームの位置に移動します。
    ポーズ変換
    アニメーション
    モーションの最初のフレームに移動したアバターのポーズからインポートされたモーションのポーズまで段階的に変換するアニメーションを作成します。(ver2.5.0~)


  4. [OK]をクリックします。
    → 設定に合わせて、キャッシュデータが適用されます。
この記事は役に立ちましたか?
0人中0人がこの記事が役に立ったと言っています

コメント

ログインしてコメントを残してください。