Objective
Alembicファイルに含まれるオブジェクト、キャッシュ、ノーマル、アニメ情報をインポート/エクスポートします。 (ver2.4.0~)
Location
Alembicのインポート
メインメニュー ▶ ファイル ▶ インポート ▶ Alembic
Alembicのエクスポート
メインメニュー ▶ ファイル ▶ エクスポート ▶ Alembic (HDF5) / Alembic (OGAWA)
Operation
- Locationのパスをたどります:
メインメニュー ▶ ファイル ▶ インポート ▶ Alembic
→ ファイルを開く画面が表示されます。 - 目的のファイルを選択し、[OK]をクリックします。
→ インポート画面が表示されます。 - 詳細項目を設定し、[OK]をクリックします。
→ 設定したオプションに応じてファイルが開きます。
FPS キャッシュデータのフレーム数を変更します。
倍率 数値を直接入力するか、必要な単位を選択します。 衣装の位置 衣装をモーションの開始点に移動 衣装をインポートしたモーションの開始フレームの位置に移動します。(ver2.5.0~)
- Locationのパスをたどります:
メインメニュー ▶ ファイル ▶ エクスポート ▶ Alembic (HDF5) / Alembic (OGAWA)
→ ファイルの保存画面が表示されます。 - ファイルのパスと名前を設定し、[OK]をクリックします。
→ エクスポート画面が表示されます。 - 詳細項目を設定し、[OK]をクリックします。
→ 設定したオプションに応じて、ファイルが書き出されます。
オブジェクト 結合しない(Unweld)
パターンが縫い合せで接続している部分の
頂点(メッシュの点)をそれぞれのオブジェクトにエクスポートします。▲エクスポートしたファイルをMayaにインポートして頂点を移動した様子
結合する(weld)
パターンが縫い合せで接続している部分の頂点(メッシュの点)を一つの点に結合します。▲エクスポートしたファイルをMayaにインポートして頂点を移動した様子
ワークスペースで選択したパターンの統合: 選択したパターン同士の縫い合せで接続している部分を結合(Weld)します。
薄い
レンダリングの厚みの値を上げてあっても、
薄いのオプションを設定すると、厚さがジオメトリ(Geometry)にエクスポートされません。▲エクスポートしたファイルをCLOで再インポートした様子
厚い
レンダリングの厚みの値をジオメトリ(Geometry)にエクスポートします。
※ 参照: 2.3.0バージョン以降ではパターンのメッシュが四角形(Quad)の時も厚みをエクスポートすることができます。(ver2.3.0~)
▲エクスポートしたファイルをCLOで再インポートした様子
統合されたUV座標: すべてのパターンのテクスチャ情報を0から1のUV座標値の中に合わせてエクスポートします。
アバターを含む: アバターを含めて保存します。 FPS キャッシュデータのフレーム数秒単位で変更します。 Step 録画されたアニメーションのフレームごとに入力した値だけフレームを増減します。 フレームのサンプル フレームの前後Low/Highに入力した値だけフレームを加えたり、除外します。 倍率 数値を入力するか、使用する単位を選択して、エクスポートするファイルのスケールを調整します。
コメント