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Simplifiez le mappage des articulations IK pour divers avatars afin d'obtenir des mouvements naturels tout en assurant une compatibilité transparente des mouvements et des poses pour tous les avatars.
L'avatar doit avoir des points d'articulation correctement définis. Le rigging doit inclure les articulations clés telles que les épaules, les coudes, les poignets, le bassin, les genoux et les chevilles.
Mappage d'articulations IK
ℹ️ Le fichier FBX ne doit pas contenir d'articulations avec des noms en double, et le mappage IK peut ne pas s'appliquer correctement aux créatures ou aux avatars quadrupèdes avec des structures non humaines.
1. Menu principal » Avatar » Editeur d'avatar » Articulations IK
Les articulations sont classées en deux catégories : les articulations requises et les articulations optionnelles. Vous devez schématiser toutes les articulations requises pour garantir une configuration correcte de l'IK.
Pour les articulations optionnelles, nous recommandons de déterminer les articulations indiquées dans l'image si elles sont présentes dans l'avatar afin d'obtenir des résultats plus précis.
Automatique
Si l'avatar remplit les conditions suivantes, cliquez sur le bouton en haut à droite pour appliquer le mappage automatique.
• Si chaque nom d'articulation de l'avatar correspond à celui de l'avatar du CLO.
• Si l'avatar provient de l'une des plateformes suivantes : Daz 3D, Adobe Mixamo, Reallusion Character Creator, ou Unreal Engine MetaHuman.
Manuel
- Cliquez sur l'élément souhaité dans l'image ou la liste de l'onglet Mappage IK, puis cliquez sur l'articulation à associer à l'avatar.
* Vous pouvez également cliquer sur l'articulation de l'avatar, puis sur un élément de l'onglet.
-
Lorsque l'option
Mappage symétrique n haut à droite est activée, l'articulation correspondante du côté opposé est automatiquement mappée. Notez que les deux côtés doivent être nommés comme suit : Left_ / Right_, L_ / R_, Left / Right, _L / _R, _Left / _Right.
- Une fois que tous les mappages sont configurés, ajustez la pose IK.
✨Astuces :Utilisez les conseils suivants pour améliorer la qualité du mouvement sur l'avatar cible après le mappage IK.
• Décaler l'articulation : Si une articulation spécifique ne s'aligne pas correctement, ajustez les articulations de l'avatar à l'aide de la fonction Décalage des articulations.
• Déplacer vers le sol : Si l'avatar flotte au-dessus du sol après l'application d'un fichier de mouvement, faites un clic droit sur l'avatar et cliquez sur « Déplacer vers le sol ».
Définir la pose en T
Placez l'avatar dans une pose en T pour assurer une bonne compatibilité avec les fichiers de pose et de mouvement de l'avatar CLO.
- Ajustez les articulations de l'avatar directement en position T à l'aide du gizmo dans la fenêtre 3D.
Si l'avatar est déjà en position T, cette étape peut être ignorée.
- Cliquer sur
en haut à droite.
📝Note :
• Si le réglage est correct, le bouton s'active, ce qui vous permet de vérifier la position en T réglée lors de l'enclenchement.
• Après avoir ajusté la pose pendant le mappage IK, cliquez sur le bouton Réinitialiser la pose pour ramener l'avatar à la pose T définie.
Ouvrir/Sauvegarder
Vous pouvez gérer les données IK associées à l'avatar sous la forme d'un fichier.
- Cliquez
Sauvegarder /
Ouvrir en haut à droite pour ouvrir ou enregistrer les données IK sous forme de fichier .iks.
* Les fichiers IK ne sont compatibles qu'avec les avatars qui ont été mappés.
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