Nouveau dans la version 2024.2
Ajuster les décalages des articulations de l'avatar pour différentes formes de corps à l'aide d'un seul fichier de mouvement.
📝Note : Cela peut être utile lorsqu'un même avatar a différentes morphologies. Par exemple, le décalage peut être ajusté pour corriger la distance entre les mains et les hanches dans un mouvement lorsqu'elle n'est pas alignée en raison de la forme du corps de l'avatar.
- Ouvrez le fichier Motion en mode animation.
- Faites un clic droit sur le calque d'animation correspondant au fichier de mouvement, puis cliquez sur le menu Décaler l'articulation.
- Cliquez sur l'articulation.
- Effectuez une rotation directement à l'aide du Gizmo ou réglez chaque axe dans la fenêtre Décalage d'articulation.
→ Le décalage de l'articulation est appliqué au mouvement à l'endroit où vous avez cliqué avec le bouton droit de la souris.
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