Objectif
Générer des cartes PBR (normales, de déplacement, d'opacité, de rugosité, métallique) pour une représentation réaliste des textures à partir d'une image de texture de base.
Emplacement
Éditeur de propriétés de la texture ▶ Propriétés de chaque carte PBR ▶ Générateur de cartes PBR
Opération
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Chargez une image de texture dans l'éditeur de propriétés de l'objet dont vous souhaitez modifier le tissu et/ou le matériau.
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Sélectionnez l'outil.
→ Chaque carte PBR est automatiquement générée à partir de l'image de texture.
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