Sommaire
Lancement et mise à jour
Ajouter
Modifier
Définir les options
Mode d'affichage
Capture instantanée
Un fichier de vêtements peut être reproduit en plusieurs couleurs.
Lancement et mise à jour
- Cliquez sur le menu principal » Production » Coloris.
- Après avoir modifié et ajusté la vue 3D, cliquez sur le bouton Mettre à jour en haut à gauche de l'éditeur de Coloris.
Ajouter
Ajouter (Par défaut)
-
Cliquez sur le bouton
(Ajouter) en haut à droite de la fenêtre de l'éditeur de coloris.
→ Par défaut, un coloris est ajouté à partir de celui qui a été sélectionné, ce qui permet de modifier uniquement les propriétés des matériaux, telles que la couleur et la texture. Par conséquent, un même article (tissu, graphique, garnitures, etc.) aura des matériaux différents pour chaque coloris, ce qui peut être consulté dans le navigateur d'objets.
📝Note :Même si la fenêtre de l'éditeur de coloris est fermée, vous pouvez vérifier les variations de chaque coloris dans le navigateur d'objets, et vous pouvez les afficher ou les masquer à l'aide de l'option"Afficher tous les coloris" située dans le coin en haut à gauche.
Ajouter avec un paramètre customisé
Pour les différents coloris, vous pouvez directement définir les possibilités d'application pour chaque article. Reportez-vous à l'exemple ci-dessous et réglez les paramètres lors de l'ajout d'un nouveau coloris. Vous pouvez ainsi les modifier plus facilement.
- Cliquez sur le bouton
"Ajouter comme paramètres personnalisés" en haut à droite de la fenêtre de l'éditeur de coloris.
→ Une liste d'articles appartenant au coloris sélectionné s'affiche dans la fenêtre "Ajouter un coloris". - Définissez directement les possibilités d'application pour chaque article du coloris à ajouter.
Option | Description |
Matériau |
En fonction de l'article du coloris sélectionné, seules les propriétés du matériau, telles que la couleur et la texture, peuvent être modifiées. Il en va de même pour les résultats supplémentaires (par défaut). Exemple : Si les propriétés physiques du tissu et la forme du bouton sont identiques mais que seule la couleur est différente |
Toutes les propriétés |
Les éléments du coloris sélectionné sont automatiquement copiés et appliqués en tant que nouveaux éléments, ce qui permet de modifier toutes les propriétés différemment. Exemple : S'il s'agit d'un tissu complètement différent ou si la forme du bouton est différente. |
Lier |
Il peut être utilisé comme le même article que le coloris sélectionné sans que ses propriétés soient modifiées. Cette option est appliquée simultanément lorsque deux articles sont liés l'un à l'autre et que leurs propriétés sont modifiées. Exemple : Lorsque les mêmes tissus et graphiques sont utilisés dans tous les coloris. |
Modifier
Change Properties
-
Sélectionnez la vignette de l'élément que vous souhaitez modifier dans la fenêtre Éditeur de coloris ou sélectionnez l'élément dans le navigateur d'objets.
→ Les propriétés de l'élément apparaissent dans l'éditeur de propriétés.
- Changez les propriétés des matériaux.
-
Les propriétés autres que le matériau peuvent être modifiées en sélectionnant directement l'élément correspondant dans le navigateur d'objets.
📝Note : Après avoir sélectionné un graphique à l'aide de l'outil Transformer le graphique, décochez l'option « Éditeur de propriétés > Lier toutes les couleurs > Angle ou position » pour faire pivoter ou positionner le graphique différemment pour chaque couleur.
Appliquer les autres articles
-
Appliquez les fichiers de chaque élément (tissu, graphiques, matériaux auxiliaires, etc.) directement au patron par glisser-déposer.
→ L'article appliqué à tous les coloris du patron sera remplacé en une seule fois, et différents matériaux peuvent être appliqués à chaque coloris.
- Appuyez sur la touche Ctrl du clavier pendant que vous faites glisser.
→ Un seul élément est lié et appliqué à tous les coloris du patron.
📝Note : Lorsque vous glissez-déposez la vignette de chaque article dans la fenêtre de l'éditeur de coloris, elle ne peut être appliquée qu'à l'article de ce coloris, et non à tous les coloris.
Nouveau dans la version 2024.2
Lorsque vous appliquez un article à partir du navigateur d'objets, vous pouvez facilement et rapidement choisir de l'appliquer au coloris actuel uniquement ou à tous les coloris.
- Faites glisser et déposez le tissu du navigateur d'objets vers le vêtement 3D.
-
Dans la fenêtre Attribuer au coloris, indiquez comment un article sera attribué à la gamme de couleurs par défaut.
* Cette fenêtre n'apparaît que la première fois. Même avec un réglage par défaut, l'option peut toujours être modifiée en appuyant sur la touche Ctrl tout en faisant glisser et en déposant ensuite.
Vous pouvez facilement attribuer des éléments directement à l'éditeur de Coloris.
- Faites glisser et déposez les éléments du navigateur d'objets, de la bibliothèque ou de votre ordinateur sur la vignette dans l'éditeur de coloris.
Définir les options
-
Faites un clic droit sur chaque coloris ou sur la vignette de chaque article d'un coloris pour définir les options souhaitées.
Option Description
Coloris Supprimer Supprimer le coloris. Renommer Changer le nom du coloris. Article Délier tous les coloris
Délier l'article associé afin que des matériaux ou différentes propriétés soient appliqués à chaque coloris. Sélectionner tout ce qui a la même couleur La même couleur des coloris sera automatiquement sélectionnée.
Nouveau dans la version 2024.2
Vous pouvez désormais masquer plusieurs graphiques à la fois.
- Faites un clic droit sur la vignette du Graphique dans l'éditeur de Coloris.
- Cliquez sur Masquer tous les autres graphiques pour masquer tous les graphiques qui utilise le même fichier que le graphique sélectionné.
Mode d'affichage
- Cliquez sur le bouton Affichage en bas à droite.
→ La fenêtre Coloris passe en mode « visualisation », où vous ne pouvez voir que les vignettes des coloris.
- Vous pouvez modifier la taille des vignettes en contrôlant la barre de défilement située dans le coin en bas à gauche, ou arranger les vignettes en une ou plusieurs lignes en cliquant sur le bouton d'arrangement.
Capture instantanée
-
Cliquez sur le bouton Sauvegarder l'image dans le coin en haut à gauche.
- Sélectionnez soit la fenêtre 3D (vignette coloris), soit l'éditeur de coloris, puis cliquez sur OK.
- Enregistrez l'image après avoir choisi l'extension du fichier, le chemin du fichier et le nom du fichier.
📝Note :Si vous enregistrez un vêtement avec un coloris en tant que fichier de projet dans la version 2024.1, il se peut qu'il ne soit pas compatible avec les versions inférieures (2024.0, 7.3, etc.).
Par conséquent, si nécessaire, il est recommandé d'enregistrer séparément le fichier de projet pour la compatibilité avec la gamme de couleurs via l'option de menu « Menu principal > Fichier > Sauvegarder en tant > Projet (avec autres fichiers) ».
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