Objectif
Configurez les propriétés de simulation pour les paramètres avancés de la scène 3D.
Emplacement
Navigateur d'objets ▶ Scène ▶ Environment ▶ Propriétés de simulation
Opération
- Sélectionnez l'outil/le menu indiqué.
→ Les propriétés de simulation apparaissent dans l'éditeur de propriétés.
-
Reportez-vous au tableau ci-dessous et modifiez les propriétés de simulation selon vos besoins.
Option Description Préréglage Au lieu de sélectionner le mode de simulation dans la barre d'outils 3D, vous pouvez choisir ici des préréglages prédéfinis. Les simulations normales, ajustées et GPU sont principalement utilisées.
Étape de temps Cela détermine les valeurs temporelles calculées dans le moteur de simulation. Plus vous définissez une valeur faible, plus le moteur sera sophistiqué, mais il nécessitera également davantage de calculs et sera donc plus lent. Les valeurs par défaut sont recommandées.
Simulation par image Lors du calcul de la simulation de tissu pour un laps de temps donné, cela indique en combien de sous-étapes un calcul de simulation est divisé. Par exemple, si vous calculez un laps de temps de 0,03 et que le nombre de simulations est de 10, le laps de temps réel sera de 0,003. Simuler plusieurs fois avec ces intervalles de temps plus courts garantit à la fois des résultats plus précis sur le plan numérique et une gestion stable des collisions, mais prend beaucoup plus de temps. Condition de finition CG, Nombre d'itération CG, Résiduel CG La simulation vestimentaire est le processus qui consiste à résoudre un grand système linéaire. Les grands systèmes linéaires peuvent être résolus à l'aide d'une méthode d'analyse numérique appelée "méthode du gradient conjugué" (en anglais, Conjugate Gradient method ou CG).
La méthode CG améliore la précision du résultat grâce à des calculs itératifs. La condition de fin de la méthode CG peut être définie par le nombre d'itérations ou lorsque l'erreur (= résiduel) tombe en dessous d'une certaine valeur.
Itération : comme elle ne se répète qu'un certain nombre de fois et se termine sans condition, elle est plus rapide mais peut être moins précise.
Résiduel : elle est plus lente mais peut être plus précise car elle s'arrête lorsque l'erreur passe en dessous d'une certaine valeur.Nombre d'itérations d'auto-collision Définit le nombre de calculs de collision pour les vêtements. Plus il y a de calculs de collision, plus les résultats sont précis, mais plus ils sont lents. Veuillez utiliser la valeur par défaut.
Amortissement aérien La résistance que l'air exerce sur le vêtement.
Gravité Définit les valeurs de gravité les plus importantes dans votre simulation. Si cette valeur est modifiée, les résultats de la simulation deviendront irréalistes. Veuillez utiliser la valeur par défaut, sauf si vous souhaitez, par exemple, créer une simulation en apesanteur.
Nombre de CPU utilisés Ce paramètre détermine le nombre de cœurs physiques du processeur qui seront utilisés pour la simulation. CLO peut techniquement utiliser jusqu'à 12 cœurs, qui sont automatiquement définis en fonction de votre ordinateur. Même s'il s'agit d'un processeur haut de gamme à 16 cœurs, seuls 12 peuvent être utilisés. Cela peut varier en fonction du fabricant du processeur et des produits réels. Il est préférable de laisser cette valeur par défaut.
Simulation non linéaire La linéarité ou la non-linéarité est un facteur important dans tous les domaines de l'infographie, de la simulation, du rendu et de l'ingénierie. Par analogie, le monde réel est non linéaire, mais les implémentations informatiques sont linéaires. La non-linéarité est une technique qui rend les choses très réalistes, et les simuler de cette manière est sophistiqué, mais lent. Si la simulation d'ajustement est exécutée, cette option est sélectionnée. Elle est plus lente car elle est plus compliquée et nécessite beaucoup de calculs.
Sol, Détection de collision Vêtement-Avatar, Détection de proximité All of these are intended to simulate collisions and friction between the clothing and the avatar. Because CLO calculates numerous contacts and collisions between the fabric and the body, the simulation looks natural and realistic. It is recommended that these values are also left at their default.
※Note : Utilisez les boutons Ouvrir et Enregistrer situés en haut de l'éditeur de propriétés pour enregistrer, ouvrir et réutiliser les paramètres.
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