Cette fonction permet d'appliquer la gravité et de draper un vêtement dans la fenêtre 3D.
En appuyant sur le bouton Simuler, tous les patrons vont tomber vers le sol et/ou se drapent sur l'avatar et autres objets similaires qui se trouvent sur leur chemin.
Lorsque la couture a déjà été définie lors de la simulation, les lignes de couture et les patrons vont s'assembler en même temps que le drapage du tissu.
- Cliquez sur le bouton Simuler dans la barre d'outils 3D.
- Cliquez et restez appuyé sur le bouton Simuler pendant plus de 2 secondes pour changer l'option de simulation.
Option Description Rapide
(GPU)La vitesse de simulation s'améliore en fonction des paramètres de la carte graphique de l'ordinateur.
* Comme la collision est calculée avec un algorithme différent lors de l'utilisation du GPU pour la simulation, les résultats de la simulation créés avec le CPU et le GPU sont différents. Pour en savoir plus, consultez la FAQ ci-dessous :
* Cette fonction n'est disponible que sur les ordinateurs Windows équipés d'une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 960 ou supérieure.Normal
(Par défaut)La simulation des vêtements est plus performante et plus rapide.
Les propriétés du tissu sont calculées avec précision lors de la simulation "Normal (par défaut)".
Animation (Stable) La simulation du vêtement est mieux définie, mais la vitesse peut diminuer.
Essayage
(Tissu précis)La simulation du vêtement est plus précise et le drapé du tissu est plus réaliste.
Mis à jour dans la version 2024.2
La Simulation GPU avec le même niveau de précision et de gestion des collisions que la simulation CPU dans tous les modes (Normal, Animation et Essayage).
📝Note : La simulation GPU n'est actuellement pas disponible pour les simulations de corps souples, de merceries et de maille/tricots.
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