Sommaire
Gérez la mercerie comme un style dans le navigateur d'objets.
Ouvrir/Ajouter
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Cliquez sur le bouton
dans l'onglet Mercerie du navigateur d'objets.
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Importez un fichier OBJ comme mercerie, ou ouvrez le fichier de mercerie (TRM).
- Glissez et déposez le style de mercerie vers la fenêtre 3D depuis le navigateur d'objets.
Arrangement
Vous pouvez facilement placer des merceries sur le vêtement sans les coller.
1. À l'aide de l'outil Sélectionner/Déplacer dans la barre d'outils 3D, cliquez sur
Positionnement direct à côté du Gizmo.
2. Survolez le patron et cliquez sur l'emplacement souhaité.
Sélection
Sélectionner uniquement les merceries :
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Merceries spécifiques individuelles : Cliquez sur la mercerie dans la fenêtre 3D avec l'outil
Sélectionner/Déplacer. Maintenez Maj pour ajouter à la sélection au fur et à mesure que vous cliquez.
- Merceries du même type chargées plusieurs fois dans la scène : Sélectionnez le groupe de merceries dans le navigateur d'objets, toutes les instances de celui-ci seront mises en surbrillance dans la fenêtre 3D. Pour sélectionner plusieurs groupes de merceries différents, maintenez Maj ou Ctrl (Windows) / Cmd (Mac) pendant que vous cliquez.
- Toutes les merceries présentes dans la scène : Faites un clic droit sur n'importe quelle mercerie dans la fenêtre 3D et choisissez Sélectionner toutes les merceries dans le menu contextuel.
Sélectionner des merceries combinées avec des patrons :
- Sélectionnez toutes les merceries nécessaires dans le navigateur d'objets, toutes les instances seront mises en surbrillance dans la fenêtre 3D.
- Maintenez Maj et ajoutez les patrons souhaités à la sélection via l'outil Transformer le patron dans la fenêtre 2D.
Coller
Point unique
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Cliquez sur la mercerie dans la fenêtre 3D avec l'outil
Sélectionner/Déplacer.
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Cliquez sur le bouton Coller à côté du Gizmo, puis cliquez sur l'emplacement souhaité.
- Cliquez sur l'outil
Simuler.
Fixez les merceries aux emplacements souhaités en les épinglant sur plusieurs points à travers différents patrons.
1. À l'aide de l'outil Épingler dans la barre d'outils 3D, cliquez sur un point initial sur la mercerie.
2. Cliquez sur le point souhaité sur le vêtement.
* Répétez l'étape pour épingler la mercerie sur plusieurs points.
3. Cliquez sur l'outil Simuler.
📝 Remarque : L'outil Épingler n'est pas disponible sur les merceries désactivées.
Définir les propriétés
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Définissez les propriétés ou les options du style de mercerie en cliquant sur le style dans le navigateur d'objets.
Option Description Information Saisissez les informations de la mercerie Spécification Échelle
Ajustez l'échelle de la mercerie sur les axes X, Y et Z.
📝 Remarque : Vous pouvez ajuster directement l'échelle de la mercerie à l'aide du gizmo en cliquant sur le bouton échelle
à côté du gizmo dans la fenêtre 3D.
Axe Saisissez la valeur souhaitée pour chaque axe.
Verrouiller
le rapport d'imageActivez cette option pour ajuster une mercerie tout en conservant ses proportions x, y et z. Poids Définissez le poids de la mercerie.
La valeur de poids saisie est reflétée dans la simulation.Matériau Définissez le matériau. -
Ou définissez les propriétés de la mercerie individuellement en cliquant dessus dans la fenêtre 3D.
Option Description Nom Si chaque partie (maillages) de la mercerie OBJ est composée de deux parties ou plus, vous pouvez définir le nom de chaque partie individuellement. Collision Définissez si vous activez ou désactivez la Collision.
Cela active ou désactive uniquement la Collision de la mercerie détachée.Épaisseur de collision Définissez l'Épaisseur de collision avec un vêtement. Plus la valeur est élevée, plus la distance avec le vêtement est grande dans la simulation. Matière Définissez partiellement la matière de la mercerie
Définir les options
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Faites un clic droit sur la mercerie dans la fenêtre 3D pour définir les options.
Option Description Sélectionner toutes les merceries Sélectionne toutes les merceries dans la fenêtre 3D. Supprimer Supprime les merceries sélectionnées. Copier/Coller Copie et colle les merceries sélectionnées. Dupliquer sur le patron symétrique Duplique les merceries sélectionnées sur le patron symétrique. Décoller La mercerie fixée est détachée du patron. Masquer mercerie/Afficher toutes les merceries Masque ou affiche toutes les merceries. Afficher/Masquer la couleur d'état de toutes les merceries Masque ou affiche la couleur selon son état de simulation.
Simulation
Simulez la mercerie pour obtenir un mouvement réaliste et une interaction stable et fluide avec les vêtements 3D.
📝 Remarque : La simulation de la mercerie est disponible uniquement pour les merceries non collées, qui sont réglées sur Activer par défaut avec simulation et collision appliquées.
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Disposez la mercerie dans la position souhaitée sur le vêtement 3D dans la fenêtre 3D, puis cliquez sur l'outil
Simuler.
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Si vous souhaitez activer uniquement la collision sans simulation, faites un clic droit sur la mercerie et cliquez sur le menu Figer.
- Ou, si vous souhaitez désactiver à la fois la collision et la simulation, cliquez sur le menu Désactiver.
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