Novedades en CLO 2025.0
Al establecer fotogramas clave de animación en las propiedades de un objeto, se puede interpolar entre los fotogramas clave para expresar la animación a lo largo del tiempo.
Edite las articulaciones del avatar para aplicar animaciones dinámicas, o controle las propiedades del viento para crear efectos donde los valores del viento cambian con el tiempo.
Utilice estos métodos para crear diversos efectos de animación. Ver Video
Añadir Fotograma Clave
- Haga clic en Animación ▶ Editor de animación en el menú superior.
- Haga clic en el botón Add Añadir en la parte superior izquierda del Editor de Animación para ver una lista de objetos que pueden tener animaciones.
- Seleccione el elemento de destino para crear una capa vacía sin fotogramas clave.
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Expanda la capa creada, establezca el valor de una propiedad que pueda ser clave, y haga clic en el botón
Insert Key.
* Esta acción funciona igual que hacer clic en Insert Key en el Editor de Propiedades. - Mueva el Fotograma Actual, cambie el valor de la propiedad, y haga clic en Insert Key de nuevo para crear otro fotograma clave.
- Cuando reproduzca la animación entre los múltiples fotogramas clave, podrá ver el cambio de valor con el tiempo.
Capa de Animación
- Hacer clic derecho en la capa creada mostrará un menú contextual.
- Las capas tienen una estructura jerárquica, y solo las propiedades de un objeto que pueden ser clave se muestran como capas.
- Las capas pueden eliminarse, y las capas de subpropiedad pueden volverse a crear usando el menú Añadir Capa de la capa padre.
📝Nota: La Capa de Caché grabada solo se puede cortar o unir.
Pista de Animación
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Capa de Objeto de Nivel Superior
- La capa de objeto muestra el rango de fotogramas clave Inicio-Fin como una barra.
- A medida que la longitud de la barra cambia, los fotogramas clave en las capas hijas se estiran o encogen manteniendo su espaciado relativo.
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Capa de Propiedad
- Los fotogramas clave reales se establecen en las capas de propiedad.
- Las capas de propiedad también pueden agruparse, y la clave padre del grupo representa las claves de sus hijos.
- Cuando se selecciona la clave padre, todas las claves hijas en el mismo fotograma también se seleccionan, y las acciones como mover, copiar, eliminar o cambiar el tipo de interpolación se aplican colectivamente.
Establecer Fotograma Clave
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Creación Manual de Fotogramas Clave
- Cambie el valor de la propiedad del objeto de destino en la Capa de Animación o en el Editor de Propiedades, y luego haga clic en el botón Create Key Crear Key.
- El valor de propiedad actual del objeto de destino se establecerá como una clave en el fotograma actual.
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Creación Automática de Fotogramas Clave
- Habilite Auto Keying.
- Establezca manualmente la primera clave utilizando el método de creación manual.
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Después de establecer la clave inicial, cualquier cambio en la misma propiedad creará automáticamente una clave en el fotograma actual.
📝Nota: La primera clave debe establecerse manualmente para que las claves subsiguientes se creen automáticamente en esa propiedad.
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Crear Fotogramas Clave o Capas en Lote
Cuando
Añadir Fotograma Clave para Capas Seleccionadas se ejecuta desde la Barra de Herramientas de Animación, se crean fotogramas clave para todas las capas seleccionadas actualmente.
Cuando
Añadir Fotograma Clave para Todas las Capas se ejecuta desde la Barra de Herramientas de Animación, se crean fotogramas clave para todas las capas.
Cuando
Crear Todas las Capas de Objeto se ejecuta desde la Barra de Herramientas de Animación, se crean capas para todos los objetos de escena existentes en el mundo actual.
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Copiar y Pegar Fotogramas Clave
- Uno o más fotogramas clave pueden copiarse y pegarse en relación con el fotograma actual.
- Solo se pueden obtener resultados de pegado significativos al pegar en capas con el mismo tipo de datos.
- Cuando se pegan múltiples claves, mantienen el mismo espaciado relativo al fotograma actual.
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Tipos de Interpolación de Fotogramas Clave
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Los tipos de interpolación de fotogramas clave se pueden establecer de la siguiente manera:
Opción Descripción Lineal Crea una interpolación en línea recta entre claves, produciendo una tasa de cambio constante. Cúbica Crea una interpolación curva entre claves, lo que resulta en cambios dinámicos. Esto es visible cuando hay tres o más claves presentes. Constante Mantiene el valor de la clave actual hasta justo antes de la siguiente clave. - Para aplicar el mismo tipo de interpolación a todas las claves hijas, seleccione la clave padre de la propiedad y cambie su tipo de interpolación. Todas las claves hijas se actualizarán en consecuencia.
Línea de Tiempo
Menú Contextual del Rango de Reproducción
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Opción Descripción Establecer Fotograma Inicial Establece el fotograma actual como el fotograma inicial del rango de reproducción. Este menú está deshabilitado si el fotograma actual es mayor que el fotograma final. Establecer Fotograma Final Establece el fotograma actual como el fotograma final del rango de reproducción. Este menú está deshabilitado si el fotograma actual es menor que el fotograma inicial. Limitar Rango a Fotogramas Activos Ajusta automáticamente el rango de reproducción para que se ajuste al lapso entre el primer y el último fotograma clave en todas las capas. ✨Consejo: Ajuste rápidamente el rango de reproducción de la animación basándose en capas específicas.
Ver Video
Utilice Limitar Rango a Capas Seleccionadas desde el menú contextual de la pista de una capa de animación para ajustar el rango de reproducción. El rango coincidirá automáticamente con los fotogramas clave de inicio y fin de las capas seleccionadas.
Menú Contextual del Control
Objetos Compatibles
| Objeto | Descripción | |
| Opción de Color | ||
| Tejido |
Las siguientes propiedades pueden ser controladas:
📝Nota: Si Usar Mismo Material que el Lado Frontal está habilitado para el material trasero/lateral, no aparecerá en la Capa. |
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| Patrón | ||
| Avatar |
Las siguientes propiedades pueden ser controladas:
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Fornitura |
Las siguientes propiedades pueden ser controladas:
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|
Camara |
Las siguientes propiedades pueden ser controladas:
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Pin |
Las siguientes propiedades pueden ser controladas:
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Alfiler |
Las siguientes propiedades pueden ser controladas:
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| Controlador de Viento |
Las siguientes propiedades pueden ser controladas:
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| Propiedad de Simulación |
Las siguientes propiedades pueden ser controladas:
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| Caché |
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Luz de Render |
Aplicar fotogramas clave a luces de render.
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