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Optimice la asignación de articulaciones IK para varios avatares para lograr un movimiento natural y al mismo tiempo garantizar una compatibilidad perfecta entre movimientos y poses en todos los avatares.
El avatar debe tener puntos de articulación bien definidos. El aparejo debe incluir articulaciones clave como hombros, codos, muñecas, pelvis, rodillas y tobillos.
Mapeo de Articulaciones IK
ℹ️ El archivo FBX no debe contener uniones con nombres duplicados y es posible que el mapeo IK no se aplique correctamente para criaturas o avatares cuadrúpedos con estructuras no humanas.
1. Haga clic en Menú principal » Avatar » Editor de avatares » pestaña IK Joint .
Las uniones se clasifican en obligatorias y opcionales, y debes asignar todas las uniones requeridas para garantizar una configuración de IK adecuada.
Para las articulaciones opcionales, recomendamos mapear las indicadas en la imagen si están presentes en el avatar para lograr resultados más precisos.
Auto
Si el avatar cumple las siguientes condiciones, haga clic en la esquina superior derecha para aplicar la asignación automática.
• Si cada nombre de articulación del avatar coincide con el del avatar CLO.
• Si el avatar es de una de las siguientes plataformas: Daz 3D, Adobe Mixamo, Reallusion Character Creator o Unreal Engine MetaHuman.
Manual
- Haga clic en el elemento deseado de la imagen o lista en la pestaña IK Mapping, luego haga clic en la articulación que se asignará en el avatar.
* Como alternativa, puede hacer clic primero en la articulación en el avatar y luego hacer clic en un elemento de la pestaña.
-
Al activar la opción " Mapeo de
simetría" en la esquina superior derecha, se mapea automáticamente la articulación correspondiente del lado opuesto. Tenga en cuenta que ambos lados deben tener los siguientes nombres: Izquierda_ / Derecha_, Izquierda_/Derecha_ , Izquierda_/Derecha_, Izquierda_/Derecha_ , Izquierda_/Derecha_, Izquierda_/Derecha_ , Izquierda_/Derecha_.
- Una vez configurado todo el mapeo, ajuste la pose IK.
✨Tip: usa los siguientes consejos para mejorar la calidad del movimiento en el avatar de destino después del mapeo IK.
• Articulación desplazada: si una articulación específica no se alinea correctamente, ajusta las articulaciones del avatar usando Articulación desplazada .
• Mover al suelo: si el avatar está flotando sobre el suelo después de aplicar un archivo de movimiento, haga clic derecho en el avatar y haga clic en "Mover al suelo".
Establecer Postura T
Establezca el avatar en una pose T para garantizar la compatibilidad adecuada con la pose del avatar CLO y que los archivos de movimiento se apliquen correctamente.
-
Ajuste las articulaciones del avatar directamente a una pose en T usando el gizmo en la ventana 3D. Si el avatar ya está en una pose en T, este paso puede omitirse.
- Haga clic en la parte superior derecha.
📝 Nota:
• Si se configura correctamente, el botón se activa, lo que le permite verificar la pose T establecida al hacer clic.
• Después de ajustar la pose durante el mapeo IK, haga clic en el botón Restablecer pose para revertir el avatar a la pose T establecida.
Abrir/Guardar
Puedes administrar los datos IK asignados al avatar como un archivo.
- Haga clic en
Guardar /
Abrir en la parte superior derecha para abrir o guardar los datos de IK como un archivo .iks .
* Los archivos IK solo son compatibles entre avatares que se han mapeado.
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