Novedades en CLO 2025.0
Exhibición de hebras de Pelo en ventana 3D
Forma de hebra de Pelo en ventana 3D
Color de degradado del Pelo
Base de Pelo
¡Genere y obtenga una vista previa de una hebra de pelo realista en una ventana 3D con varias formas y colores!
Comparte la misma geometría en plataformas compatibles con Fur Strand, lo que garantiza la compatibilidad y flexibilidad entre diferentes aplicaciones.
📝 Nota:
- The Fur Strand está inicialmente disponible como un servicio beta solo en Windows y se lanzará generalmente más adelante en función de sus valiosos comentarios.
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Los resultados renderizados de Fur Strand pueden diferir ligeramente de los de Fur existente (solo renderizado).
Aplicar Fur Strand
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Cambie el tipo de material a Fur Strand .
* El pelaje se puede previsualizar en la ventana 3D con Renderizado predeterminado y Renderizado de calidad, y Renderizado interactivo .
- Seleccione uno de los ajustes preestablecidos para expresar zorro, visón, angora, sherpa y más.
Establecer la visualización/forma de la hebra de pelo en la ventana 3D
- Acceda a la opción de visualización de prendas en 3D
- Activar Mostrar hebra de pelaje para mostrar u ocultar la hebra de pelaje en la ventana 3D.
- Activa la opción Color de hebra de pelaje aleatorio para aleatorizar el color de cada hebra de pelaje.
Forma de hebra de Pelo en ventana 3D
- Acceder a Configuración de usuario ▶ 3D ▶ Forma de hebra de Pelo.
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Seleccione la forma Cilindro/Plano/Línea.
→ Muestre la hebra de Pelo en la forma seleccionada en la ventana 3D instantáneamente.
Opción Descripción
Cilindro Exhiba pelaje en forma de cilindro con grosor y ancho. Avión Muestra el pelaje en forma plana sin grosor pero con ancho. Línea Muestra el pelaje en curvas sin grosor ni ancho.
Parámetros del Pelo
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Establecer los parámetros de Pelo.
Opción Descripción
Melanina Configure la saturación del color original del pelaje.
Cuanto mayor sea el valor de melanina, más saturado será el color. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, más claro será el color.Feomelanina Configura el tono rojizo del pelaje. Cuanto mayor sea el valor de feomelanina, más rojo será el pelaje.
El valor de feomelanina se aplica proporcionalmente al valor de melanina; no se contabiliza cuando el valor de melanina es 0.Brillo Configura el brillo del pelaje.
Al aplicar luz al pelaje, cuanto mayor sea el valor, más brillante será.Aumento del brillo Pelo con acabado exprés.
El brillo ajusta el brillo intrínseco del pelo, mientras que el potenciador de brillo expresa el brillo del acabado, como la cera o el recubrimiento.
Cuanto mayor sea el valor del potenciador de brillo, mayor será el efecto del acabado.Suavidad Expresa la suavidad del pelo.
Cuanto mayor sea el valor de Suavidad, más suave será el pelaje. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, más áspero será el pelaje.
Color de Degradado del Pelo
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Aplique el color de degradado de pelaje haciendo clic en la casilla de verificación y configure las propiedades de degradado.
Opción Descripción
Color de degradado de PeloColor Seleccione el color medio y el de la punta del degradado. Posición Ajuste la longitud del pelaje donde se aplica el color medio y de la punta. Interpolación Mezcle naturalmente los bordes de los colores de las puntas, medios y raíces.
Base de Pelo
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Establecer las propiedades base.
Opción Descripción Longitud
Configura la longitud del pelaje. Cuanto mayor sea el valor, más largo será el pelaje.
Longitud: 50 Longitud: 10
Espesor
Configura el grosor de un solo hilo de pelo. Cuanto mayor sea el valor, más gruesa será la piel.
Grosor: 10 Grosor: 0,20
Doblar
Configure la resistencia a la flexión del pelaje. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la gravedad y mayor será la flexión.
Curvatura: 1,00 Curvatura: 0,20
Afilar
Diferencia el grosor del pelaje entre la raíz y la punta. Cuanto mayor sea el valor, más fino será el pelaje hacia el extremo. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, mayor será el grosor entre la raíz y la punta.
Conicidad : 1,00 (Espesor: 2,00) Conicidad : 0,00 (Espesor: 2,00)
Densidad
Configura la proximidad del pelaje. Cuanto mayor sea el valor, más denso será el pelaje. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, más disperso estará el pelaje.
Densidad: 1,00 Densidad: 0,20
Segmentos
Configura en cuántas secciones se divide un hilo de pelaje. Si el pelaje es largo y tiene un valor de curvatura alto, debe tener un valor de segmentos alto para que la curvatura se exprese de forma fluida y realista. Sin embargo, para pelajes cortos y rectos, el valor de segmentos no es tan significativo.
Mapas de Pelos
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Utilice Mapas Base para expresar diferentes longitudes, grosores y densidades dentro de un mismo Patrón.
0 se multiplica por los valores de Longitud, Grosor y Densidad cuando un Mapa es negro. Por otro lado, 1 se multiplica por los valores de Longitud, Grosor y Densidad cuando un Mapa es blanco.Por ejemplo:
Puedes generar fácilmente un grupo de pelaje realista controlando la longitud y la dirección de curvatura.
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- Abra el generador de grupos de Pelos haciendo clic en el
botón.
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Generar el clúster de pelos.
Propiedades Descripción Longitud Mapa de recorte Utilice el Mapa de recorte para aplicar diferentes longitudes dentro de un solo patrón.
Modo
Como un mapa de recorte es en escala de grises, la longitud se determina en función del nivel de oscuridad (RGB) o la transparencia (Alfa).
Las áreas transparentes y negras tienen la longitud más baja, mientras que las áreas opacas y blancas tienen la longitud más alta.
Nivel
Ajusta la intensidad de los tonos grises. Aumentar el valor hace que el efecto de recorte sea más evidente.
Longitud baja/alta
Ajuste la longitud del pelaje más corto o más largo.
Guarnición Intensidad
Recorta la longitud del pelo desde el borde hasta el centro. Una mayor intensidad aumenta la diferencia de longitud del pelo desde el borde hasta el centro para crear un pelo más definido.
Aleatorio
Un valor aleatorio más alto hace que los grupos sean irregulares, mientras que un valor aleatorio más bajo hace que los grupos sean consistentes.
Dirección de curvatura Grupo Intensidad
Ajusta la intensidad de la curvatura del pelaje en cada dirección. Una mayor intensidad hace que el mechón de pelaje sea más pronunciado y dimensional.
Densidad de poros
Ajuste la densidad de poros del grupo de pelos. Una mayor densidad hace que los grupos sean más pequeños y compactos, mientras que una menor densidad los hace más grandes y dispersos.
Dirección/ Intensidad Aleatoria
Ajuste si la dirección de curvatura es consistente o irregular.
Clúster de detalles La agrupación de subunidades más pequeñas dentro del grupo se puede ajustar de la misma manera que el grupo.
Relajarse
Ajusta la intensidad de la agrupación en los grupos de detalle, manteniendo cada dirección intacta. El nivel de relajación más alto permite que los mechones se desprendan suavemente, como si se hubieran peinado con cuidado.
- Abra el generador de grupos de Pelos haciendo clic en el
Gravedad del Pelo
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Establecer las propiedades de gravedad.
Opción Descripción
Fuerza Aplicar la fuerza de la gravedad.
Vector Aplicar manualmente el valor de Gravedad a cada eje.
Rizo del Pelo
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Establecer las propiedades de Curl.
Opción
Descripción Radio
Configura el tamaño del rizo. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el rizo. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, menor será el rizo.
Radio: 5.00 (Número: 5.00) Radio: 1.00 (Número: 5.00)
Número
Configura el número de rizos. Cuanto mayor sea el valor, más rizos tendrá el pelaje. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, menos rizos tendrá el pelaje.
Número: 5.00 (Radio: 5.00) Número: 0.00 (Radio: 5.00)
Variación del Pelo
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Establecer las propiedades de varianza.
Opción
Descripción Longitud
Expresa longitud de pelaje uniforme o irregular. Cuanto mayor sea el valor, más irregular será la longitud del pelaje. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, más uniforme será la longitud.
Espesor
Indica si el grosor del pelaje es uniforme o irregular. Cuanto mayor sea el valor, más irregular será el grosor del pelaje. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, más uniforme será el grosor.
Dirección
Indica si la dirección de doblado del pelaje es uniforme o irregular. Cuanto mayor sea el valor, más irregular será la dirección de doblado. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, más uniforme será la dirección de doblado.
Gravedad
Expresa un efecto de gravedad uniforme o irregular.
Cuanto mayor sea el valor, más irregular será el efecto de gravedad. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, más uniforme será el efecto de gravedad.El valor de gravedad solo se puede aplicar cuando el valor de flexión no es 0.
Aleatorización de Pelos
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Establecer las propiedades de aleatorización.
Opción Descripción Semilla
Obtenga resultados ligeramente diferentes con los mismos parámetros de Fur.
Exportación de pieles (USD)
- Acceder al Menú Principal ▶ Archivo ▶ Exportar ▶ Seleccionar formato USD para exportar.
- Seleccione Incluir datos de la hebra de pelos.
→ Exportar datos de la hebra con USD.
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