Establezca el grosor de tejido para los patrones.
El valor de espesor de representación solo es visible y no se simula el espacio entre valores de espesor de las telas.
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Seleccione el patrón para establecer el grosor de renderizado.
* Para ver el grosor de renderizado, el Estilo de renderizado de prenda 3D debe estar configurado en uno de los estilos de superficie gruesa.
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Establezca las opciones de grosor en el Editor de propiedades.
Opción Descripción
Grosor de Tejido - Renderizado Introduzca el valor de grosor de tejido deseado.
Este valor es solo para fines de renderizado y no afecta las colisiones. Sin embargo, al exportar, al activar la opción "Grosor", se exportarán tanto la malla lateral y trasera como las UV.
✨Tip: El espesor de la colisión se puede ajustar en [Propiedades de simulación ▶ Espesor adicional - Colisión].
Dirección de extrusión Especifique la dirección en la que se aplica el espesor según el plano del patrón.
Ambos
Aplique el espesor uniformemente tanto en la parte delantera como en la trasera según el patrón.
Adelante
Aplicar espesor hacia adelante.
Hacia atrás
Aplicar el espesor hacia atrás.
Active o desactive cada lado para determinar si desea generar la malla.
Cara frontal
Especifique si desea generar la cara frontal.
Cara posterior
Especifique si desea generar la cara posterior.
Cara de la costura
Geometría lateral Curvatura (%)
Especifique la curvatura. Resolución Establecer el número de subdivisiones. Doble cara Aplicar la misma curva a ambos lados. Expansión UV Las UV laterales y traseras se pueden editar en el Editor UV .
Cara posterior
Cambia el UV de adelante hacia atrás.
Cara lateral
Expande las UV para incluir el lateral.
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