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Con USD, un formato de archivo estándar para gráficos, puede aumentar la productividad de la colaboración con diversos programas 3D. Puede exportar ropa, avatares y accesorios con mallas y materiales como archivos USD. También puede importar archivos USD creados con otros programas 3D a CLO. Encontrará una lista de capas del archivo importado en la ventana Capas USD.
Crear/Abrir
- Haga clic en Menú principal ▶ Configuración ▶ Pantalla ▶ Ventanas ▶ Capa USD. O bien, haga clic derecho en la parte superior de la ventana lateral, como Explorador de objetos o Editor de Propiedades.
Crear Crear un archivo USD
: Se crea un archivo USD con la ruta y el nombre especificados, que aparece en la ventana Capa USD. Este archivo se establecerá como la Capa de Autoría.- Al exportar el Material, se crea una carpeta de Textura dentro del directorio donde se guarda el USD.
Abierto Importar un archivo USD Claro Eliminar todas las capas enumeradas en la capa USD. - La lista de capas USD creadas o abiertas está estructurada de la siguiente manera.
Capa de Autoría La capa predeterminada que se está utilizando en este momento.
- Al ejecutar Exportar a capa USD para ropa, fornituras, escenas y accesorios, se exportarán a la capa de creación.
Material La ruta predeterminada donde aparecen los materiales.
- Los usuarios pueden nombrar esta ruta mientras ejecutan Exportar a capa USD.Malla La ruta predeterminada donde aparece la malla.
- Los usuarios pueden nombrar esta ruta mientras ejecutan Exportar a capa USD.
Establecer opciones
- Haga clic derecho en la lista de capas para configurar las opciones si es necesario.
Establecer capa de creación Establecer la capa seleccionada como activa.
- Lo mismo se puede hacer haciendo doble clic con el botón izquierdo del mouse. Este menú no aparecerá en las siguientes situaciones:
- Cuando la capa seleccionada ya está configurada como Capa de creación.
- Cuando la capa seleccionada es una USDZ (solo lectura)
- Cuando falta la capa seleccionada.Eliminar Se eliminó la capa seleccionada.
Este menú no aparecerá en las siguientes situaciones:
- Cuando la capa seleccionada sea la capa de creación.Exportar USDZ desde la capa Exportar la capa seleccionada como USDZ (solo lectura)
Una vez que se importa un USDZ, no se puede volver a exportar.
Exportar
Para exportar sus recursos de tejido o fornituras desde CLO como un archivo USD, seleccione los recursos en la ventana 3D o 2D y haga clic en "Exportar a capa USD" en el menú contextual del objeto para exportarlos a la capa de creación. Esto actualizará el archivo USD correspondiente a la capa de creación.
- Establezca las opciones de exportación si es necesario.
Remilgado Malla Prim Path Seleccione o deseleccione Malla.
- Puedes nombrar la ruta Prim para la malla al exportar.
Material Prim Path Seleccione o deseleccione Material.
- Puedes nombrar la Ruta Prim para el Material.
Al exportar el material, se crea una carpeta de texturas dentro de la carpeta donde se guarda el USD. Todas las texturas relacionadas se guardarán en esa carpeta.
Objeto Objeto Único Exporta el objeto seleccionado como un solo objeto. Múltiples Objetos Exporta el objeto seleccionado como múltiples objetos. Fino Exportar USD sin el espesor de renderizado. Grueso Exportar USD con el espesor de renderizado como Geometría. Coordenadas UV Unificadas Exporta los datos de textura de todos los patrones para que se ajusten a las coordenadas UV. Tamaño de la Imagen Establezca el tamaño de la imagen en píxeles Rellenar costuras de textura Amplíe el alcance de la textura en función de los bordes de la textura. Incluir datos de simulación de prendas Exportación de prendas USD, incluyendo los datos necesarios para configurar la simulación. Incluir datos de Fur Strand Incluya la información de Fur Strand.
Opción Animación de Caché Guarda la animación de caché de patrones.
📝 Nota: Dado que la animación de caché de patrones se exporta como una malla en sí misma, no hay un tipo de animación Prim separado.
Animación de avatar Articulación Guarda los datos de animación para la animación de Avatar como animación esquelética.
La animación de avatar se exporta a la ventana de capa USD como un tipo SkelAnimation debajo de SkelRoot.
Cache Guarda la animación de caché del avatar. Básico Escala Establecer la unidad de escala. % Ajustar la escala en porcentaje. Conversión de ejes Eje Ascendente Seleccione el eje ascendente utilizado en la aplicación desde la que se importó el archivo. Marvelous Designer comparará el eje ascendente del archivo entrante y aplicará la conversión si es necesario.
📝 Nota: En Marvelous Designer, el eje Y es el eje ascendente.
Nota : Al exportar una prenda con la opción "Exportar a Capa USD", el resultado variará según el estado. Si la prenda 3D aparece en una superficie texturizada gruesa, se exportará con el grosor correcto.
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