Objetivo
Registra el pelo y los zapatos del avatar como un archivo de accesorios (ZACS).
Ubicación
Menú principal ▶ Avatar ▶ Registrar Pelo/Zapatos
Operación
Al crear OBJ en otros programas 3D (Maya, 3ds Max, etc.), siga los requisitos a continuación.
- Configurar el entorno de trabajo del programa 3D. (Eje: Y-Arriba, Unidad: Milímetro)
-
Crea un OBJ de pelo/zapatos de acuerdo al archivo de avatar.
Avatar Prepare un avatar adecuado para el pelo y los zapatos que se registrarán.
Se puede usar el avatar predeterminado de CLO o el avatar del usuario.
Malla Para obtener una expresión angular aguda, agregue un borde a la malla para que se simule de manera confiable en el CLO.
Malla ficticia Para zonas complejas (cordones, tacones, etc.) donde las caras entran en contacto, envuélvalo con una malla de relleno transparente y plana.
Mantenga la separación entre las mallas de relleno más pequeña y uniforme que con las mallas para zapatos.
Nombre de Malla
Pelo Pelo Zapatos (shoes_r, shoes_l)
Materiales Aplicar por separado los distintos materiales (cuero, metal, plástico, etc.).
Incluso si el tacón es del mismo material, se debe aplicar por separado y el orden debe ser en la parte inferior. - Establezca las propiedades de transformación. (Traslación/Rotación: Todos los ejes 0, Escala: Todos los ejes 1)
- Exportar a archivo FBX.
- Abra el archivo de avatar para el cabello/zapatos que se registrarán.
※ Nota: Se recomienda abrir adicionalmente el archivo de pelo/zapatos (FBX) que se registrará y verificar que la posición con el avatar sea correcta.
- Seleccione la herramienta/menú indicado.
→ Aparece la ventana de registro de Pelo/Zapatos.
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Después de configurar las siguientes opciones, haga clic en el botón Crear.
Menú Descripción Pelo/Zapatos Seleccione el tipo de pelo, zapatos y gafas y pendientes (ver 7.1). Ruta de archivo (FBX) Seleccione la ruta de los archivos de pelo y zapatos que se registrarán. Miniatura Añade una imagen en miniatura para que se muestre en la ventana de la biblioteca. → Aparece la ventana para guardar el archivo.
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Establezca el nombre y la ruta del archivo.
→ Se guarda como un archivo de cabello/zapatos (ZACS).- Asegúrate de que la capa de malla que se indica a continuación tenga la nomenclatura correcta en Blender. Los demás nombres no importan. De lo contrario, podrías recibir un mensaje de error indicando que el nombre es incorrecto.
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