Índice de contenidos
Aplicar Pelo
Parámetros de Pelo
Gradación de Color de Pelo
Pelo Base
Pelo Mapas
Gravedad de Pelo
Rizo del Pelo
Variación del Pelo
Exprese abrigos, gabardinas, vellones y más de manera realista visualizando pelajes de diferentes formas y colores.
Aplicar Pelo
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Cambie el tipo de material a Pelo.
* El Pelo solo se puede previsualizar en el renderizado interactivo.
- Seleccione uno de los ajustes preestablecidos para expresar zorro, visón, angora, sherpa y más.
Parámetros del Pelo
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Establecer los parámetros de pelaje.
Opción Descripción
Melanina Configura la saturación del color original del pelaje.
Cuanto más alto sea el valor de Melanina, más saturado será el color. Por otro lado, cuanto más bajo sea el valor, más claro será el color.Pheomelanina Configure el tono rojizo del pelaje. Cuanto más alto sea el valor de Pheomelanina, más rojo será el pelaje. El valor de Pheomelaninase aplica en proporción al valor de melanina; el valor de Pheomelanina no se cuenta cuando el valor de melanina es 0. Brillo Configura el brillo del pelaje.
Cuando se aplica luz al pelaje, cuanto mayor es el valor, más brillante es.Realce del brillo Expresa pelos brillantes.
El brillo ajusta el brillo intrínseco del pelo, mientras que el brillo potenciador expresa el brillo del acabado del pelo, como la cera o el revestimiento.
Cuanto mayor sea el valor del brillo potenciador, más fuerte será el efecto del acabado de la piel.Suavidad Expresa suavidad del pelaje.
Cuanto mayor sea el valor de Suavidad, más suave será el pelaje. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, más áspero será el pelaje.
Gradación de color del pelaje
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Aplique el color de gradación de pelaje haciendo clic en la casilla de verificación y configure las propiedades de gradación.
Opción Descripción
Gradación de color del pelajeColor Seleccione el color medio y el de la punta de la gradación. Posición Ajuste la longitud del pelaje donde se aplica el color medio y de la punta. Interpolación Mezcle naturalmente los bordes de los colores de las puntas, medios y raíces.
Base de piel
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Establecer las propiedades base.
Opción Descripción Longitud
Configurar la longitud del pelaje. Cuanto mayor sea el valor, más largo será el pelaje.
Longitud: 50 Longitud: 10
Grosor
Configurar el grosor de un solo hilo de pelo. Cuanto mayor sea el valor, más grueso será el pelaje.
Grosor: 10 Grosor: 0,20
Doblado
Configurar la resistencia a la flexión del pelaje. Cuanto mayor sea el valor, más se verá afectado por la gravedad y se doblará más.
Doblado: 1,00 Doblado: 0,20
Disminución
Diferenciar el grosor del pelaje entre su raíz y la punta. Cuanto mayor sea el valor, más fino será el pelaje hacia el final. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, más parecido será el grosor entre la raíz y la punta.
Disminución: 1,00 (Espesor: 2,00) Disminución: 0,00 (Espesor: 2,00)
Densidad
Configura la distancia entre los pelos. Cuanto mayor sea el valor, más denso será el pelaje. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, más disperso estará el pelaje.
Densidad: 1,00 Densidad: 0,20
Segmentos
Configura en cuántas secciones se divide un solo hilo de pelo. Cuando el pelo es largo y tiene un valor de curvatura más alto, el pelo debe tener un valor de segmentos más alto para expresar la curvatura de manera suave y realista. Sin embargo, para el pelo corto y recto, el valor de segmentos no es tan significativo.
Mapas de Pelo
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Utilice mapas base para expresar diferentes longitudes, grosores y densidades dentro de un único patrón.
0 se multiplica por los valores de longitud, grosor y densidad cuando un mapa es negro. Por otro lado, 1 se multiplica por los valores de longitud, grosor y densidad cuando un mapa es blanco.Por ejemplo:
Puedes generar fácilmente un grupo de pelos realistas controlando la longitud y la dirección de curvatura.
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- Abra el generador de grupos de Pelos haciendo clic en el
botón.
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Generar el clúster Pelaje.
Propiedades Descripción Longitud Mapa de recorte Utilice el Mapa de recorte para aplicar diferentes longitudes dentro de un solo patrón.
Modo
Como un mapa de recorte es en escala de grises, la longitud se determina en función del nivel de oscuridad (RGB) o la transparencia (Alfa).
Las áreas transparentes y negras tienen la longitud más baja, mientras que las áreas opacas y blancas tienen la longitud más alta.
Nivel
Ajuste la intensidad de los tonos grises. Si aumenta el valor, el efecto de recorte será más evidente.
Longitud baja/alta
Ajuste la longitud del pelaje más corto o más largo.
Recorte Intensidad
Recortar la longitud desde el borde hasta el centro del grupo de pelos. Una mayor intensidad aumenta la diferencia en la longitud del pelo desde el borde hasta el centro para crear un pelo más nítido.
aleatorio
Un valor aleatorio más alto hace que los grupos sean irregulares, mientras que un valor aleatorio más bajo hace que los grupos sean consistentes.
Dirección de curvatura Grupo Intensidad
Ajusta la intensidad de la curvatura del pelaje en cada dirección. Una mayor intensidad hace que el mechón de pelo sea más pronunciado y dimensional.
Densidad de poros
Ajuste la densidad de poros del grupo de pelos. Una densidad más alta hace que los grupos sean más pequeños y compactos, mientras que una densidad más baja hace que los grupos sean más grandes y estén más dispersos.
Dirección/ Intensidad Aleatoria
Ajuste si la dirección de curvatura es consistente o irregular.
Clúster de detalles La agrupación de subunidades más pequeñas dentro del grupo se puede ajustar de la misma manera que el grupo.
Relax
Ajuste la intensidad de la agrupación en grupos de detalles mientras mantiene cada dirección intacta. El nivel de relax más alto hace que los mechones se aflojen suavemente, como si los hubieran peinado con delicadeza.
- Abra el generador de grupos de Pelos haciendo clic en el
Gravedad del Pelo
Establecer las propiedades de Gravedad.
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Opción Descripción
Fuerza Aplicar la fuerza de la gravedad.
Vector Aplicar manualmente el valor de Gravedad a cada eje.
Rizo del Pelo
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Establecer las propiedades del Rizo.
Opción
Descripción Radio
Configura el tamaño del rizo. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el rizo. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, menor será el rizo.
Radio: 5,00 (Número: 5,00) Radio: 1,00 (Número: 5,00)
Número
Configurar el número de rizos. Cuanto mayor sea el valor, más rizos tendrá el pelaje. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, menos rizos tendrá el pelaje.
Número: 5,00 (Radio: 5,00) Número: 0,00 (Radio: 5,00)
Variación de pelaje
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Establecer las propiedades de Variación.
Opción
Descripción Longitud
Expresa longitud de pelaje uniforme o irregular. Cuanto mayor sea el valor, irregular será la longitud del pelaje. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, uniforme será la longitud.
Espesor
Expresa un espesor de pelaje uniforme o irregular. Cuanto mayor sea el valor, más irregular será el espesor del pelaje. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, más uniforme será el espesor.
Dirección
Expresa una dirección de curvatura del pelaje uniforme o irregular. Cuanto mayor sea el valor, más irregular será la dirección de curvatura del pelaje. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, más uniforme será la dirección de curvatura.
Gravedad
Expresa efecto de gravedad uniforme o irregular.
Cuanto mayor sea el valor, irregular será el efecto de gravedad. Por otro lado, cuanto menor sea el valor, uniforme será el efecto de gravedad.El valor de gravedad solo se puede aplicar cuando el valor de Dirección no es 0.
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