Objetivo
Generar mapas PBR (Normal, Desplazamiento, Opacidad, Rugosidad, Mapas Metálicos) para la expresión realista de texturas a partir de una imagen de textura básica.
Ubicación
Editor de Propiedades de Textura ▶ Propiedades de cada mapa PBR ▶ Generador de Mapas PBR
Operación
- Cargue una imagen de textura en las propiedades del objeto cuya tela y material desea cambiar.
-
Seleccione la herramienta/menú en Ubicación.
→ Cada mapa PBR se genera automáticamente basándose en la imagen de textura.
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