Configurar las Opciones Gráficas de CLO. Ver video.
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Opción Descripción Antialiasing Define la suavidad con la que se ven los contornos de los objetos. A medida que aumenta el número, los contornos se suavizan y la velocidad de renderizado disminuye. Utilice VBO Configure el uso de VBO para mejorar la velocidad de renderizado. Mezcla Normal
Seleccione cómo fusionar el mapa normal. El resultado de la fusión se refleja en la ventana 3D y el Editor UV . Mezcla Alfa
Un método que simula el efecto de mezcla normal utilizando el valor alfa.Derivada Parcial
Un método para combinar el mapa de altura utilizando derivadas parciales del mapa normal.Whiteout
Una técnica optimizada para reducir la cantidad de cálculo y es una forma de preservar los detalles manteniendo la tendencia de una normal relativamente plana.UDN
En comparación con Whiteout y Resided, el detalle del mapa normal se reduce ligeramente, pero el método de cálculo optimizado es útil para plataformas de gama baja.Reorientado.
Un método que preserva la intensidad de todos los mapas normales mixtos, manteniendo la tendencia del mapa normal plano y los detalles del mapa normal complejo. Este es el método más preciso y lento, ya que rota la normal del detalle para que coincida con la normal de la base.Unity
Es el mismo método que reorientado, pero se abandona el error en determinadas situaciones (cuando dos normales mixtas son ortogonales) y se mejora el rendimiento.Configuración de resolución de imagen Establezca la resolución máxima de imagen para la representación.
Las imágenes que superan la resolución establecida se reducen solo durante el renderizado para optimizar el rendimiento. Cuanto mayor sea la resolución de la imagen, más memoria requiere CLO para renderizar y procesar.
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