Establecer las propiedades del avatar.
- Click un avatar con la herramienta Seleccionar/Mover.
- Click un avatar. → Las propiedades aparecen en el Editor de Propiedades.
-
Ajustar cada propiedad de la siguiente tabla según sea necesario.
Propiedades Descripción Información Nombre / Núm. de Artículo Introduzca un nombre y un número de artículo del avatar. Ficha Técnica (CLOSET) Establece si deseas incluir el avatar en la Ficha Técnica o no. Estilizado de Cuerpo Configurador de Dermis Establece la apariencia del avatar. Puedes configurar manualmente el color del cabello, la piel, la ropa interior, las cejas, los ojos y los labios haciendo clic en el botón Configurador de Dermis a la derecha. Control de Ojos (
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Ajusta la posición de los ojos del avatar horizontal o verticalmente.
📝 Nota: Esta opción solo está disponible para los nuevos avatares disponibles a partir de la versión 7.2.Superficie Separación Avatar-Patrón Ajustar la distancia entre el avatar y el modelo. Dado que el avatar y el modelo consisten en mallas, un valor muy alto de distancia de partículas y un valor bajo de Separación Avatar-Patrón pueden hacer que el avatar sobresalga por debajo del modelo. Para evitar esto, el valor por defecto de Separación Avatar-Patrón se establece en 3mm, que es el valor adecuado para crear un modelo. Cuando ajuste su modelo con precisión o cree un modelo ajustado, baje el valor de Separación Avatar-Patrón.
📝 Nota: Deje el valor por defecto hasta que casi termine su modelo, ya que la simulación se ralentiza cuando reduce la Separación Avatar-Patrón del avatar y la Distancia de Partículas del modelo.
Fricción Aumenta el valor de fricción para evitar que el modelo se resbale durante el ajuste o la animación. Estática La fricción cuando el modelo está en posición estática. Cinética
La fricción cuando el modelo está en movimiento. Simulación de Cuerpo Deformable
Aplica la simulación de cuerpo deformable para expresar la elasticidad de la piel. Esta opción está disponible en el avatar adulto predeterminado de CLO y solo se puede simular con modelos.
Habilita la simulación de cuerpo deformable para avatares personalizados sin esqueletos.
* La Simulación de Cuerpo Deformable no puede ejecutarse en un Avatar Personalizado si la malla contiene agujeros o auto-intersecciones.
📝 Nota: La simulación de cuerpo deformable se refleja al grabar animación para permitir una expresión realista, y la simulación de cuerpo deformable también se puede aplicar a archivos de escaneo o maniquíes 3D convertidos en avatares CLO. (
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Se admite GPU NVIDIA a partir de la versión 2025.2.
Dividir Malla Ajusta el número de mallas del avatar para suavizar la superficie del avatar.
Tenga en cuenta utilizar esta función cuando sea necesario. Cuanto mayor sea el número de mallas que establezca, mayor será el tamaño del archivo y más lento el programa. Por ejemplo, esto funciona mejor cuando ajusta un modelo ceñido como mallas, ya que aparecen las mallas del avatar.
Material Establece el Material del avatar.
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