Objetivo
Establece las propiedades del avatar.
Ubicación
Menú principal ▶ Prenda 3D ▶ Seleccionar/Mover(Q)
Barra de herramientas 3D ▶ Seleccionar/Mover(Q)
Operación
- Haga clic en la herramienta/menú indicado en Ubicación.
- Haz clic en un avatar.
→Las propiedades aparecen en el Editor de propiedades. -
Ajuste cada propiedad a continuación según sea necesario.
Propiedades Descripción Información Nombre /
Artículo NO.Ingrese un nombre y un número de artículo del avatar. Paquete técnico
(CLO-SET)
Establezca si desea incluir avatar en el Tech Pack o no. Estilismo corporal Configurador de estilos Establece la apariencia del avatar.
Puede configurar manualmente el color del cabello, la piel, la ropa interior, las cejas, los ojos (ver 2024.1) y los labios haciendo clic en el botón Configurador de estilo a la derecha.Ajusta la posición de los ojos del avatar horizontal o verticalmente.
📝 Nota: Esta opción solo es compatible con los nuevos avatares disponibles a partir de la versión 7.2.Superficie Desplazamiento de la piel Ajusta la distancia entre el avatar y la prenda.
Dado que el avatar y la prenda están formados por mallas, un valor muy alto de distancia de partículas y un valor bajo de Skin Offset pueden hacer que el avatar sobresalga de debajo de la prenda. Para evitar esto, el valor predeterminado de Desplazamiento de piel se establece en 3 mm, que es el valor adecuado para crear una prenda. Cuando ajuste su prenda con precisión o cree una prenda ajustada, reduzca el valor de Skin Offset.📝 Nota: Deja el valor predeterminado hasta que casi termines tu prenda, ya que la simulación está siendo lenta cuando bajas el Skin Offset del avatar y la Distancia de Partículas de la prenda.
FricciónAumente el valor de fricción para evitar que una prenda se deslice mientras se cubre o se anima. Estático La fricción cuando una prenda está en posición estacionaria. Cinético
La fricción cuando una prenda se mueve. Simulación de cuerpo blando
Aplicar simulación de cuerpo deformable para expresar la elasticidad de la piel.
Esta opción solo está disponible en el avatar adulto predeterminado de CLO y solo se puede simular con prendas.📝 Nota: La simulación de cuerpo blando se refleja al grabar la animación para permitir una expresión realista, y la simulación de cuerpo blando también se puede aplicar a archivos ficticios o escaneados 3D convertidos en avatares CLO. ( versión 7.3 )
Dividir malla Ajuste el número de mallas del avatar para suavizar la superficie del avatar.
Tenga cuidado de utilizar esta función cuando sea necesario. Cuanto más altas establezcas las mallas, mayor será el tamaño del archivo, lo que puede provocar una velocidad más lenta del programa.
Por ejemplo, esto funciona mejor cuando cubres una prenda ajustada, como unos leggings, ya que aparecen las mallas del avatar.📝 Nota: Divide Mesh no es compatible con la versión CLO 5.1 de los avatares.
Material Establece el Material del avatar.
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