CLO 帮助中心
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内容列表 虚拟模特显示模式 纹理表面 网格 黑白表面 虚拟模特显示模式 - 以不同渲染模式显示虚拟模特。- 找到3D窗口并将鼠标悬停于左侧竖列菜单中最后一个选项上。 纹理表面 - 当导入一个虚拟模特后,纹理表面将自动应用于虚拟模特,展现了虚拟模特的皮肤材质。 网格 - 点击网格选项以查看虚拟模特的网格表面。 黑白表面 - 点击黑白表面选项以查看黑白色的虚拟模特表面。 ...
内容列表 反激活(版片) 反激活(版片)结果 反激活(版片)的特性 反激活(版片) - 反激活选中板片,能够更加轻松地对3D服装进行细致的修改。- 选中需要反激活的板片,并右键点击,在弹出菜单中选择反激活(版片)。 反激活(版片)结果 - 当选中的板片反激活后,板片将变为透明深蓝色。当模拟激活时,反激活的板片将不会移动,但是板片间的缝纫线依旧会被激活。- 如果需要激活板片,再次右...
内容列表 反激活(版片和缝纫线) 反激活(版片和缝纫线)结果 反激活(版片和缝纫线)的特性 反激活(版片和缝纫线) - 反激活选中板片和板片上的缝纫线,能够更加轻松地对3D服装进行细致的修改。- 选中需要反激活的板片,并右键点击,在弹出菜单中选择反激活(版片和缝纫线)。 反激活(版片和缝纫线)结果 - 当选中的板片及板片上的缝纫线反激活后,板片将变为透明深蓝色,缝纫线将变为白色。当...
内容列表 对齐版片外线 使用方法 对齐版片外线 - 将内部线延伸或修剪至对齐板片外线。- 在内部线上右键,并在弹出菜单中选择对齐版片外线。 使用方法 - 使用 调整版片 工具或 编辑板片 工具,右键单击内部线。- 在弹出菜单中选择对齐版片外线。- 选择的内部线将延伸或修剪至对齐板片外线。 返回内容列表
内容列表 高光颜色 应用高光颜色 设置闪耀度 高光颜色 - 高光颜色指的是织物直接反射的光的颜色,通常用来表现光泽感的材料,如搪瓷等。 应用高光颜色 - 在Object Browser(物体窗口)中选择一个织物类型。- 点击Property Editor(属性编辑器),并找到属性下方、高光颜色选项附近的色块。- 点击色块打开颜色窗口,选择合适的高光颜色。- 高光颜色越浅,面料将变得越...
内容列表 颜色 更改颜色 通过吸管更改颜色 颜色 - 更改面料颜色 更改颜色 - 如果需要更改颜色,按照需要选择虚拟模特,织物,纽扣以及明显。选择项目的属性将出现在Property Editor(属性编辑器)中。- 点击Property Editor(属性编辑器),并找到属性下方、颜色选项附近的色块。- 点击色块打开颜色窗口,以调整选中项目的颜色至需要的颜色。- 点击需要的颜色。选中...
内容列表 服装文件 打开服装文件 保存服装文件 服装文件 - 服装文件将包括以下内容:3D服装,2D板片,Colorway(齐色),Print Layout(排料)以及Comment(意见)。将以上信息及3D服装一起保存为一个.zpac文件并可以再次打开以编辑。 打开服装文件 - 点击 主菜单 ▶ 文件 ▶ 打开 ▶ 服装- 找到服装文件并选择打开。选中服装文件将被导入。 保存服装文...
内容列表 导入OBJ文件 导入增加OBJ文件 导入OBJ文件 - OBJ可作为模特或场景组成3D背景。- CLO所制作的服装可以作为OBJ文件导出以供在其他软件中使用。- 当一个3D服装作为OBJ格式导出时,将同时包含带有纹理信息的MTL文件。- 找到主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ OBJ- 找到OBJ文件并选择打开- 导入OBJ窗口将弹出。- 加载类型:选择打开或增加OBJ文件。...
内容列表 导入DXF文件 导入增加DXF文件 导入DXF文件 - CLO与大多数CAD软件如YUKA, 格柏,力克,StyleCAD,Optitex,以及PAD System相兼容。支持DXF-AAMA,DXF-ASTM文件。- 可以导入2D板片在CLO中使用。- 找到并点击 主菜单 ▶ 导入 ▶ DXF(AAMA/ASTM)- 找到DXF文件并选择打开。- 将会出现导入DXF窗口。...
内容列表 新建 创建新文件 新建 - 删除当前工作区域内所做的服装,并创建一个新的服装。- 点击 主菜单 ▶ 文件 ▶ 新建 创建新文件 - 当已经打开一个文件之后,新建按钮才能被激活。- 找到并点击 主菜单 ▶ 文件 ▶ 新建。- 将弹出询问是否保存当前项目文件的对话框。- 选择合适的选项,当前文件将基于选项进行保存或删除,并且将打开一个新的项目。 返回内容列表