tyler5

  • 活动总数 113
  • 正在关注 0 名用户
  • 关注者数 1 名用户
  • 最后的活动
  • 投票数 0
  • 订阅数 57
  • 成员加入日期

活动概览

tyler5 的最新活动
  • tyler5 创建了一篇文章,

    内容列表 转换为虚拟模特 打开需要转换的文件 调整3D体型及姿势 保存转换成功的虚拟模特   转化为虚拟模特 - 将3D模特或扫描模特文件转换为CLO模特,并保持其体型不变。 - 主菜单 ▶ 虚拟模特 ▶ 转换为虚拟模特 打开需要转换的文件 - 主菜单 ▶ 虚拟模特 ▶ 转换为虚拟模特 - 选择需要转换的文件, 最好是立正姿势,作为转换的参考。 - 选择要使用的3D文件转换...

  • tyler5 创建了一篇文章,

    内容列表   贴边属性 编辑贴边属性    贴边属性 - 设置贴边属性. - 选择3D工具栏的选择贴边工具。※参考:  贴边同样可以通过3D工具栏的选择/移动工具进行选中。 编辑贴边属性 - 当选择贴边工具时,3D服装将变为半透明的,并且带有贴边的线段将变为灰色。 - 选择需要编辑的贴边。 - 选中的贴边属性将出现在Property Editor(属性编辑器)中。 名字为贴边重命名. ...

  • tyler5 创建了一篇文章,

    通过CLOSET渲染 - 无论电脑的配置如何,用户都可以在CLOSET中渲染3D服装。 - 主菜单 ▶ 渲染 ▶ 通过CLOSET渲染 - 主菜单 ▶ 分享 ▶ 通过CLOSET渲染 - 主菜单 ▶ 文件 ▶ 分享 ▶ 通过CLOSET渲染 - 你将导航到CLOSET中.  

  • tyler5 创建了一篇文章,

    内容列表   选择工具 编辑缝纫线    选择工具 - 如同在2D窗口一样,在3D窗口编辑缝纫线。 - 3D工具栏 ▶  编辑缝纫线编辑缝纫线 移动缝纫线- 从3D工具栏中选择  编辑缝纫线 工具。 - 点击并拖动需要移动的缝纫线。- 当选中的缝纫线出于对称关系中时,两根缝纫线将会对称移动。 调整缝纫线长度- 从3D工具栏中选择  编辑缝纫线 工具. - 选择并拖动合适的缝纫线的一端以调...

  • tyler5 创建了一篇文章,

    内容列表 3D缝纫 线缝纫 自由缝纫 M:N线缝纫 M:N自由缝纫   3D缝纫 - 在3D窗口中和2D窗口一样建立缝纫线。- 3D工具栏 ▶  线缝纫 或者  自由缝纫  线缝纫 - 点击3D工具栏中的  线缝纫 工具  - 所有3D服装上的线和点将以高亮表示。 - 点击一根需要被缝纫的线段。 - 点击与第一段进行缝纫的线段。 - 缝纫线将同时创建于2D及3D窗口中...

  • tyler5 创建了一篇文章,

    内容列表   表现毛发_毛发参数 毛发参数    表现毛发_毛发参数 - 设置渲染出的毛发属性。 - Object Browser(物体窗口)选择毛发面料 ▶ Property Editor(属性编辑器) ▶ 属性 ▶ 类型 ▶ Fur(Render Only)(毛发(仅渲染可见)) ▶ 毛发参数 毛发参数 饱和度- 设置毛发原有颜色的饱和度。- 数值越高,颜色越浓郁。数值越低,颜色越淡。...

  • tyler5 创建了一篇文章,

    内容列表   表现毛发_毛发形态 毛发形态    表现毛发_毛发形态 - 更改在与渲染中表现出的毛发效果相关的各项属性。 - 选择Object Browser(物体窗口)中的毛发面料 ▶ Property Editor(属性编辑器) ▶ 属性 ▶ 类型 ▶ Fur(Render Only)(毛发(仅渲染可见)) ▶ 毛发形态  毛发形态 基础 长度设置毛的长度。数值越高,毛发越长。 厚...

  • tyler5 创建了一篇文章,

    内容列表   表现毛发_毛发(仅渲染可见) 在渲染中表现毛发    表现毛发_毛发(仅渲染可用) - 通过不同形态、颜色的毛发渲染来表现大衣,毛呢大衣,羊毛等及其他真实效果 - 在Object Browser(物体窗口)中选择毛发面料 ▶ Property Editor(属性编辑器) ▶ 属性 ▶ 类型 ▶ Fur(Render Only)(毛发(仅渲染可见)) 在渲染中表现毛发 - 选择...

  • tyler5 创建了一篇文章,

    选择/移动 选择/移动 选择 取消选择 移动   选择/移动 - 在3D窗口中选择并移动3D服装。 - 在3D工具栏中找到 选择/移动工具. - 主菜单 ▶ 3D 服装 ▶ 选择/移动   选择 - 在3D窗口中将鼠标悬停于需要选择的板片。 - 点击以选择板片。 - 为了选择多个板片,在选择的时候按住shift键不放。   取消选择 - 为了取消选择板片,单击3D窗口背景。 - ...

  • tyler5 创建了一篇文章,

    内容列表 放码属性 选择放码的板片 编辑放码属性   放码属性 - 编辑应用于选择板片上的放码属性。 - 主菜单 ▶ 2D 板片 ▶ 放码 - 2D 工具栏  ▶  放码 选择放码的板片 - 点击需要更改放码规则的板片外线或点。 - 选择的板片外线或点的放码属性将出现在Property Editor(属性编辑器)中。 - 当选择的板片外线或点上没有应用放码规则时,将出现一个警告“没有放码...