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Admin 最近的活动 最近的活动 投票数
  • 选择贴边

    目的  编辑贴边属性。 访问路径 主菜单 ▶ 素材 ▶ 贴边 ▶ 选择贴边 3D 工具栏 ▶ 选择贴边  ※注意:  3D工具栏 ▶ 用选择/移动 工具选中贴边。 操作 请按如上指示的路径选择工具/菜单。→ 显示为其创建贴边的线段。   选择需要编辑的贴边。→ 属性编辑器中将出现其属性。 请参考下表,按照需要设置各项属性。 选项 描述 名称 更改贴边的...

  • 编辑3D笔(服装)

    内容列表 选择/移动 删除    目的 编辑在3D服装上创建的线。 访问路径 3D 工具栏 ▶  编辑3D笔(服装) 操作 选择/移动 请按照以下步骤操作:3D 工具栏 ▶   编辑3D笔(服装) 点击并拖动点直至合适的位置后松开鼠标。→ 选择的点将移动到鼠标松开的位置。  编辑,选中并拖动任意点到所需位置。→ 移动选中的点。→ 选中点时,显示点所在线段的长度。(ver5.0.0.) ...

  • 选择/移动 点/线

    内容列表 选择 移动   目的 通过移动点或线修改板片或内部图形和基础图形。 访问路径 主菜单 ▶ 2D 板片 ▶ 编辑 ▶ 编辑板片2D 工具栏 ▶ 编辑板片 操作  选择 请按照上述指示路径选择工具。      点击板片或内部图形上的点或线。→ 点或线将被选中。→ 当有多根线段或点重叠在一起时,将会出现弹出菜单以选择需要的点或线。    在点击点或线的时候按住Sh...

  • 模块结构

    模块是一个能够让你简单地调整设计及将它们部分与部分相结合的系统。 请查看以下有关模块化的术语以更好地理解Modular(模块化)模式。 A: 模块结构: 当一个模块框与其他模块框缝在一起时的状态。当一个模块框处于模块结构时,如果将板片与模块框进行缝纫,将自动创建板片之间的缝纫线,同时模块将被联锁。 B: 板片: 包含在框内的板片将可以进行部分修改。Modular(模块化)模式中板片可以像S...

  • 创建/应用放码

    内容列表 创建尺码组 应用放码 放码属性 在CLO中修改放码或直接在CLO中生成放码。  创建尺码组 单击物体窗口中放码选项卡的  (增加)按钮。      单击尺码组名称右边的  增加尺寸 按钮,可以在放码组内添加一个新尺码。 📝 注意: 单击尺码组名称右侧的  打开.rul文件 按钮,可以打开本地保存的RUL放码信息文件。  在尺码组中,您可以轻松添加/插入较小的尺码或尺码...

  • V-Ray渲染属性

    目的 为了最后渲染图片的效果设置渲染属性。访问路径 渲染工具栏 ▶  渲染属性 ▶ 属性编辑器  操作 请按以下步骤操作:  渲染工具栏 ▶  渲染属性 ▶ 属性编辑器 → 渲染属性出现在属性编辑器中。 参照下表,按需要设置属性。 选项 描述 渲染引擎 渲染工具 选择电脑引擎运行渲染。 CPU 使用CPU进行渲染。 GPU (CUDA) 使用GPU (CUDA)进行...

  • CLO提供附件吗?

    问题 CLO提供附件吗?   回答 是的。CLO提供各类附件,例如带扣、纽扣、扣眼、饰环、拉链等都可以在CLO库中找到。 如果您需要CLO库中以外的附件,请在CLO-SET CONNECT上购买。    

  • 渲染的目的是什么?

    问题 渲染的目的是什么?   回答 由于现实生活中的照明和反射没有应用于CLO的3D环境,因此3D服装在3D窗口中看起来不太真实。所以,为了表现3D服装的真实效果,需要进行渲染,以模拟3D服装所需的真实照明和反射效果。    

  • 我可以导入实际尺寸的纹理吗?

    问题 我可以导入实际尺寸的纹理吗?   回答 如果您的纹理是按照真实面料扫描的,那么当它导入CLO时即为实际尺寸。如有需要,可以使用编辑纹理工具进一步编辑比例。

  • 我可以在生产过程中使用在CLO中创建的板片吗?

    问题 我可以在生产过程中使用在CLO中创建的板片吗?   回答 在CLO中仅稍作修改后的板片可用于生产过程。