CLO 帮助中心
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目的 编辑缝纫褶皱线段的位置和长度。 访问路径 主菜单 ▶ 素材 ▶ 缝纫褶皱 ▶ 编辑缝纫褶皱2D工具栏 ▶ 编辑缝纫褶皱工具 操作 按以下步骤操作:主菜单 ▶ 素材 ▶ 缝纫褶皱 ▶ 编辑缝纫褶皱2D工具栏 ▶ 编辑缝纫褶皱工具 在缝纫褶皱上单击 ▶ 拖动来改变它的位置 为了调整缝纫褶皱的长度,请点击缝纫褶皱两端点中的一点,并拖动调整至需要的长度。→选中的缝纫褶皱将...
目的 按照线段(板片或者内部图形的线段)来生成明线。 访问路径 主菜单 ▶素材▶ 明线 ▶ 线段明线2D板片窗口工具 ▶ 线段明线工具 操作 请按以下步骤操作: 主菜单 ▶素材▶ 明线 ▶ 线段明线2D板片窗口工具 ▶ 线段明线工具 点击需要设置明线的线段。→ 明线将在选择的线段上生成并且以高亮显示。 ※参考: 在2D窗口中点击并拖拽鼠标,框选所有需...
Default_fabric是作为默认的面料所提供的,在面料列表中显示。当编辑Default_fabric时,编辑完的默认面料将一直保持当前属性,除非重启软件或重新导入服装文件。Default_fabric可以通过单击右键,重置编辑好的默认面料的属性。
兼容文件格式 类型 格式 导入 导出 描述 3D FBX *.fbx O O 带有网格,材质,关节,动画以及镜头信息的文件 COLLADA *.dae O X 这个文件可以从3DS Max, Maya, Poser,等其他3D软件导出并使用。COLLADA包含几何形状(Geometry),材质(Materials),操纵(Riggin...
目的 安排点是基于包围虚拟模特周围的体积来创建的,并根据模特曲线来安排。 ※ 参考: 在通过安排点安排完板片后,可通过定位球或者Property Editor(属性编辑器 )进行精确的安排。访问路径 (3D窗口左上角)显示虚拟模特 ▶ 显示安排点 (Shift+F) 操作 请按以下步骤操作:(3D窗口左上角)显示虚拟模特 ▶ 显示安排点 (Shift+F)→ 虚拟模特周围将出现安...
内容列表 创建扣眼 输入扣眼位置数据 目的 创建扣眼放至所需位置。 访问路径 主菜单 ▶ 素材 ▶ 纽扣 ▶ 扣眼 3D 工具栏 ▶ 扣眼 操作 创建扣眼 请按以下步骤操作: 主菜单 ▶ 素材 ▶ 纽扣 ▶ 扣眼3D工具栏 ▶ 扣眼 在3D服装或2D板片单击所需位置。→ 如果扣眼被安置在单层板片上,扣眼会直接出现,但如果扣眼被安置在多层板片上,则会出现一个弹窗设定缝纫层数。 设置...
内容列表 通过点击并拖动鼠标来移动纽扣 根据输入距离移动纽扣 目的 按需求移动纽扣。 访问路径 主菜单 ▶ 素材 ▶ 纽扣 ▶ 选择/移动纽扣工具3D 工具栏 ▶ 选择/移动纽扣 操作 通过点击并拖动鼠标来移动纽扣 请按以下步骤操作:主菜单 ▶ 素材 ▶ 纽扣 ▶ 选择/移动纽扣工具3D工具栏 ▶ 选择/移动纽扣 在2D板片或3D服装上点击纽扣并拖动到所需的位置。→ 选中的纽扣会被移...
目的 设置缝纫褶皱各项属性. 访问路径 2D 窗口 工具栏▶ 编辑缝纫褶皱 操作 使用访问路径中的工具选择应用了缝纫褶皱的一段。→ 缝纫褶皱的属性出现在属性编辑器中。 按照需要设置各项属性。 属性 描述 名称 重命名缝纫褶皱。 缝纫褶皱属性 将选中的缝纫褶皱的属性更换为其他缝纫褶皱属性。 延伸 将褶皱开始/结束的地方延伸到2D板片外线。 方向 选择缝纫...
目的 在线缝处创建嵌条。 访问路径 主菜单 ▶ 素材 ▶ 嵌条 ▶ 嵌条3D 工具栏 ▶ 嵌条 操作 请根据如上路径指示选择工具/菜单。→在可添加嵌条的板片的边缘上会出现点划线。 在3D服装或2D板片上 (ver 5.2), 单击鼠标左键创建起始点,拖动鼠标以延展,在结束位置双击完成嵌条。→ 嵌条将按照设计的创建。 ※ 参考: 如果需要为整个板片的外轮廓线添加嵌条, 在板片外线上点击以...
目的 在EMULATOR模式下输入测量的数据,将面料进行数字化转换后,保存为一个新的面料文件。 访问路径 主菜单 ▶ 在右上角改变模式 ▶ EMULATOR 操作 请按以下步骤操作:主菜单 ▶ 在右上角改变模式 ▶ EMULATOR→ 出现测量模拟界面。 按屏幕指示操作,逐级输入被测面料的性能值。 ※ 注意: 选择Enter All Values(输入所有值)跳转至最后一...