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CLO

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活动概览

CLO 的最新活动
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    CLO 创建了一篇文章,

    表现幻彩材质 (ver 6.0)

    目的  根据物体不同面的角度可以反射不同的颜色。可用于表现全息箔,乙烯基材质,珍珠,贝壳的外层。只能在渲染窗口查看到应用的效果。   访问路径 面料属性编辑器▶ 属性 ▶ 类型 ▶ Iridescence (Render Only) 操作 请按如上指示的路径选择工具/菜单。   根据以下表格编辑属性 属性 说明 颜色 (1-5) 根据3D屏幕的角度设置各区域被反射的颜色。...

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    导入/导出Jeanologia水洗文件 (JEAN) (ver 6.0)

    内容列表  导入JEAN文件 导出JEAN文件   目的 导入eDesigner的水洗文件(JEAN),eDesigner是Jeanologia提供的一种激光水洗解决方案的应用程序,可将水洗文件(JEAN)作为贴图应用到服装上。导出工艺单(JSON)时,可以再次将应用后编辑过的水洗图像导出为JEAN文件。   ※注意:若要导入或导出JEAN文件,必须在该电脑上安装eDesigner。    ...

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    保存3D状态(仅查看齐码模式)

    目的 为查看齐码模式保存每个尺码的3D状态。     访问路径 物体窗口 ▶ 放码 ▶ 匹配虚拟模特    操作 添加和编辑放码后,点击“匹配虚拟模特”栏,然后点击“更新”。→ 尺码信息与尺寸栏中一致。→ 默认情况下,3D窗口中的虚拟模特将应用到所有尺码。→ 如果有两个或多个尺码组,则将根据基码进行组合和显示。   根据需求为每个尺码匹配虚拟模特。 点击尺码右侧的勾选框→ 被勾选的尺码将变...

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    查看齐码

    内容列表  切换模式 画面排布设定 全屏 保存图像   目的 可以在同一个画面将不同尺码的服装进行对比。 ※ 注意:查看齐码模式只有在具有放码信息的板片和模特的情况下使用。  访问路径 主菜单 ▶ 右上角的模式 ▶ 查看齐码 操作   切换模式 请按如上指示的路径选择工具/菜单。→ 切换到查看齐码模式.→ 将根据不同尺码在一个画面中显示各自的3D窗口。 在3D窗口中移动,缩放和旋转。→ ...

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    通过放码信息添加虚拟模特 (ver 6.0)

    目的 为每个放码尺寸添加虚拟模特。     访问路径 物体窗口 ▶ 放码栏    操作 板片放码之后,点击匹配虚拟模特栏。→ 显示的信息与尺寸栏中看起来一样。    点击基础尺寸(Base Size)右侧的匹配3D形态图标来添加虚拟模特→ 3D窗口中的虚拟模特将转换为添加的虚拟模特。→ 将会在尺寸表中添加相应名称的虚拟模特。   再次点击匹配3D形态以更改为其它的虚拟模特,或点击删除按钮将...

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    虚拟模特测量(6.0版本)

    内容列表 圆周/表面圆周测量 基本/表面/直线长度测量 高度测量   目的 测量虚拟模特的周长,长度和高度。提供了两种方法:基于虚拟模特的突出部分测量或基于虚拟模特表面的曲率测量。 访问路径 主菜单 ▶ 虚拟模特 ▶ 测量 3D 工具栏 ▶   点击并按住圆周测量工具。     操作 圆周/表面圆周测量 请按如上指示的路径选择工具/菜单。 单击要测量的起点,然后按所需方向单击第二个点。→ ...

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    自动绑定&转换虚拟模特(6.0版本)

      目的 添加关节或将用户数据转换为CLO虚拟模特,然后使用CLO虚拟模特编辑器。 访问路径 主菜单 ▶ 虚拟模特 ▶ 自动转换虚拟模特 操作 请按如上指示的路径选择工具/菜单。→ 出现自动转换虚拟模特弹出菜单。→ 自动虚拟模特转换器将删除3D窗口中的所有虚拟模特。    当设置完以下所有项目后,点击转换按钮。 项目 描述 打开需要转换的文件 点击右侧的打开按钮来加载3D虚拟模...

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    CLO 创建了一篇文章,

    印花布(6.0版本)

    内容列表  增加印花 设置印花属性 复制印花 保存印花   目的 可以在织物上印多种印花。     访问路径 物体窗口 ▶ 织物 选项卡    操作 增加印花 点击织物右侧的  增加印花 按钮。 → 出现打开文件窗口。 选择想要的印花图。→ 印花图将被增加到这块织物的下方。     设置印花属性 点击织物下方的印花图。→ 属性编辑器中出现印花图属性。 根据需求编辑印花图的属性: ...

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    UV编辑模式 (6.0版本)

    内容列表   UV 安排 UV 快照 烘焙纹理图 查看 UV 贴图   目的 创建材质(例如板片,纽扣和拉链)的UV贴图,并使用法线图,高光图,金属图和Alpha贴图进行烘焙。 ※注意:在图中,U是水平轴,V是垂直轴。   访问路径 主菜单 ▶ 右上方的模式  ▶ UV编辑器   操作  UV 安排 点击选择板片 ▶ 拖动到编辑UV图的位置。     或者,使用右键弹出菜单将其放置在板...

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    CLO 创建了一篇文章,

    渲染 |次表面散射材料(6.0版本)

    目的  一种可以表达人类皮肤的材料,其中光线不会直接从物体表面反射,而是会穿透到物体表面内部而散射。 也可以表达通过光透射的叶子,浆果和蜡烛等。 ※ 注意:应用后的结果仅可在渲染窗口中查看。 访问路径 选择对象 ▶ 属性编辑器 ▶ 材质(选择的)▶ 类型 ▶ Skin (Render Only) 操作 请按如上指示的路径选择工具/菜单。   请参考以下表格编辑属性: 属性 描...