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안녕하세요. 지난번 답변 드린 사항에 더불어 아래의 항목도 시도 해보시면 좋을 것 같습니다. 1. 아바타 클릭 후 속성창에서 skin offset(mm)을 3mm~5mm로 해주세요. 2. 애니메이션 모드에 진입 후 애니메이션 프레임 창에 있는 Scene time warp 값을 2로 늘려주신 후 의상 녹화를 진행 해주세요. 녹화가 완료 된 후에 다...
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안녕하세요. 신발이나 헤어의 경우는 요철이 많아 의상 시뮬레이션 시 충돌이 많이 발생하므로, 렌더창에 보여지는 것과 같이 더미로 충돌로부터 보호하기 위한 막을 생성 해두며 해당 더미에는 투명맵을 활용하여 보이지 않게 해둡니다. 문의 주신 경우는 Export, Import 하는 과정에서 맵 재설정 과정에서 더미에 제대로 맵 설정이 되지 않아 발생한 ...
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안녕하세요. 현재 제공되고 있는 유형 이외에 악세서리 등록은 지원하고 있지 않습니다. 다만 다른 기능을 이용해서 머리핀을 머리에 고정 하실 수 있을 듯 합니다. 1. 머리핀 FBX를 import 할 때, 유형을 Avatar가 아닌 Trim으로 해서 불러옵니다.(import 시에 나오는 설정창에서 해주시면 됩니다.) 2. 2d 창에서 해당 머리핀...
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안녕하세요. 지난번 답변과 크게 다르지 않을 것 같습니다만, 필수적으로 필요한 기본 아이템들은 CLO 설치 시 기본 제공 되고 있습니다. 좀 더 다양한 아이템들이 필요 하시다면 Connect 플랫폼을 이용해 다운 받아 활용 하실 수도 있습니다. 아울러 예시를 들어주신 의류이미지, 도식화 같은 경우 의류 제작을 위한 참고 자료로 보이며 CLO에...
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안녕하세요. 1번 문의에 대해서는, 넥카라의 경우 본딩 기능을 활용하여 패턴의 물성을 단단하게 해주시면 될 것 같습니다. 그리고 숄더 부분은 사진상으로 봤을 땐 의상에 뼈대 구조물이 포함된 경우 같습니다. 이럴 경우는 뼈대 구조물을 패턴으로 제작 후 프리즈 기능을 써서 고정 하거나, 패턴으로 제작된 뼈대 구조물을 3D창에서 우클릭하면 보이는 co...
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안녕하세요. 문의 주신 기법의 스티치는 CLO의 "탑스티치" 기능을 활용하여 구현 가능 합니다. CLO 좌측의 Library에 있는 항목 중에서 Hardware and Trims - topstitch 폴더에 들어가시면 ISO 규격의 여러 탑스티치 에셋들을 기본 제공 하고 있습니다. 자세한 기능 사용 방법은 아래의 링크를 참고 해주세요. 탑스티치...
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안녕하세요. CLO에서 의류를 제작하기 위해서는 말씀주신 것처럼 2D 패턴과 원단 파일이 필요하며, 의상을 착장 시킬 Avatar 그리고 디테일을 위한 Trim들을 필요로 합니다. 제작하고자 하는 의상에 따라 필요한 종류들은 무궁무진 하며, 기본적인 요소들은 CLO에 기본아이템으로 사용 하시면 됩니다. 다양한 아이템들이 필요하실 경우 Conne...
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目的 创建虚拟模特试穿服 访问路径 主菜单▶ 虚拟模特 ▶ 虚拟模特编辑器▶ 试穿服 操作 加载对象以创建试穿服。 点击访问路径中所指示的工具/菜单。→ 出现试穿服窗口 根据左侧虚拟模特图像中指示的位置创建圆周测量。→ 显示试穿服的板片。→ 自动对称地创建两侧的圆周线。※ 注意:您可以通过单击顶部的取消对称按钮来单个创建。 创建所有圆周线后,单击“创建试穿服”按钮。→ 合身的试...
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目的 注册虚拟模特配饰文件或将板片转换为配饰。 访问路径 主菜单▶ 虚拟模特 ▶ 自定义配饰 操作 打开CLO虚拟模特。 点击访问路径中指示的工具/菜单。→ 出现自定义配饰窗口。 设置以下选项后,单击“保存”按钮。 菜单 描述 基础 配饰类型 选择配饰的类型。(头发、鞋子、耳环、眼镜) 物体 选择要注册的对象的类型(文件和板片)。您可以在 3D 窗口中加载和选...
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内容列表 设置 编辑 选项和属性 目的 通过设置连动不同的板片外线来快速编辑多个板片。 操作 设置 点击2D工具栏 ▶ 编辑板片 (Z) 工具。 单击要连动编辑的两条线段之一,或按住键盘上的 Shift 键同时选择多条线段,然后右键单击 ▶ 连接线。 移动鼠标光标单击要连动编辑的另一条线段,或按住键盘上的 Shift 键并单击多条线段。→ 连动编辑已设置到两条选定的线段。※...