2026.1 新增
可以通过支持的 3D 文件格式导入和导出摄像机数据,以在不同的软件环境中保留场景视图。
导入摄像机
可以从支持的 FBX 和 glTF 2.0 (glTF/GLB) 文件中导入摄像机对象。
- 转到 文件 > 导入 > FBX 或 glTF 2.0 (glTF 或 GLB)。
-
在 导入 对话框中,勾选 对象 部分的 摄像机 。
→ 文件中包含的摄像机对象将随场景一起导入。 -
单击 确定 以导入文件。
→ 导入的摄像机将添加到场景中,并显示在场景中。
导出摄像机
摄像机对象可以随支持的 FBX 和 glTF 2.0 (glTF/GLB) 文件一起导出。
- 转到文件 > 导出 > FBX或glTF 2.0 (glTF/GLB)
-
在 导出FBX 对话框中,在 对象 部分启用 包括摄像机。
→ 场景中的摄像机对象将包含在导出的 FBX 文件中。 - 单击 确定 以导出文件。
设为主镜头
可以通过上下文菜单将场景中的摄像机设置为 主相机。可以通过右键菜单将场景中的摄像机 设定主相机。
主相机将作为活动摄像机,用于场景查看以及需要代表性摄像机视图的工作流程。
- 在场景中,右键点击您想要用作主镜头的摄像机。
-
从右键菜单中选择 设定主相机。
→ 所选摄像机将被设为主相机。 -
主相机状态将在场景中更新。
→ 所选摄像机将显示为当前的主相机。
删除摄像机
可以从场景中删除摄像机对象。
- 在场景中,右键单击要删除的摄像机。
-
从右键菜单中选择 删除。
→ 选中的摄像机会立即删除。
→ 摄像机将从场景中移除。
※ 注意:默认摄像机无法删除。对于默认摄像机,删除操作处于禁用状态。
默认摄像机
一个场景始终需要一个默认摄像机。
如果场景中不包含带有“默认”标记的摄像机,则在执行 新建项目 时,系统会自动创建一个新的默认摄像机。
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