- 更改在与渲染中表现出的毛发效果相关的各项属性。
- 选择Object Browser(物体窗口)中的毛发面料 ▶ Property Editor(属性编辑器) ▶ 属性 ▶ 类型 ▶ Fur(Render Only)(毛发(仅渲染可见)) ▶ 毛发形态
- 基础
- 长度
设置毛的长度。数值越高,毛发越长。 - 厚度
设置一根毛发的厚度。数值越高,毛越厚。 - 弯曲
设置毛发的弯曲强度。数值越高,受重力影响越大,弯曲程度越高。 - 锥形
指的是毛的顶端厚度和底端厚度之间的差异。数值越高,毛的顶端将变得越细。数值越低,毛的顶端及底端的厚度将更接近。 - 密度
设置毛的密度。数值越高,毛越浓密。同样,数值越低,毛越稀疏。 - 段数
设置一根毛将被分为多少段。
当毛很长,并拥有较高的弯曲值时,毛发必须要有更高的段数来表现顺滑、真实的弯曲效果。 但是,对于比较短、直的毛来说,段数并不是非常重要。
- 长度
- 不规则
- 长度
表现规则或不规则的毛发长度。
数值越高,毛发长度越不规则。同样,数值越低,毛发长度越规则。 - 厚度
表现规则或不规则的毛发厚度。
数值越高,毛发厚度越不规则。同样,数值越低,毛发厚度越规则。 - 方向
表现规则或不规则的弯曲方向。
数值越高,毛发的弯曲方向越不规则。同样,数值越低,毛发的弯曲方向越规则。
- 长度
- 卷曲
- 半径
设置卷曲的尺寸。
数值越高,卷越大。同样,数值越低,卷越小。 - 数量
设置卷的数量。数值越高,卷越多。同样,数值越低,卷越少。
- 半径
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