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表现毛发 (ver4.2.0 以上)

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目的

通过各种形状和颜色的毛发来更加逼真地表现外套、毛皮、羊毛等效果。


访问路径

Object Browser(物体窗口) ▶ Fabric Property Editor(织物属性编辑器) ▶ 属性 ▶ 类型 ▶ Fur (仅渲染)


操作

1.请按以下步骤操作: 

   Object Browser(物体窗口) ▶ Fabric Property Editor(织物属性编辑器) ▶ 属性 ▶ 类型 ▶ Fur (仅渲染)

   ※参考:  为了预览毛发,请点击主菜单 ▶ 渲染 ▶ 渲染 ▶  同步渲染

 

   参考以下表格来表现所需的毛发效果。

选项 描述

Fur Preset

(预设毛发)

(ver5.1.0)

  选择一种预设的毛发去表现您所需的毛发效果(Fox(狐狸毛), Mink(貂毛), Angora(兔毛), Sherpa(羊羔绒)等等)
毛发参数 饱和度 设置毛发原始颜色的饱和度。
数值越高,黑色素越多,颜色越饱和。反之,数值越低,颜色越浅。
红色程度 设置毛发的红色程度。数值越高,毛发越红。
该数值与饱和度数值成比例应用,当饱和度数值为0时,不计算该数值。
光泽度 设置毛发的光泽度。
当灯光照到毛发上时,该数值越高,光泽度则越高。
光泽度提升 表现带有涂层的毛发。
光泽度可调节毛发的内在光泽度,而光泽度提升则表现出毛发涂饰的光泽,如蜡或涂层。
光泽度提升值越高,毛发反光效果越强。
光滑程度 表现毛发的光滑程度。
数值越高,毛发越光滑。反之,数值越低,毛发越粗糙。
毛发形态 基础设定      长度 设置毛发的长度。数值越高,毛发越长。

50.png

长度: 50

Untitled.png

长度: 10

厚度 设置单支毛发的厚度。数值越高,毛发越厚。

Untitled_1.png

厚度: 10

Untitled.png

厚度: 0.20

弯曲度 设置毛发的弯曲强度。数值越高,受重力影响越甚即弯曲越明显。

Untitled_3.png

弯曲度: 1.00

Untitled_2.png

弯曲度: 0.20

锥度 在毛发根部和末端设置不同的厚度。数值越高,越接近末端部分的毛发越细。反之,数值越低,根部和末端的毛发厚度越相近。

Untitled_4.png

锥度: 1.00
(厚度: 2.00)

Untitled_5.png

锥度: 0.00
(厚度: 2.00)

密度 设置毛发的密度。数值越高,毛发越密集。反之,数值越低,毛发越分散。

50.png

密度: 1.00

Untitled_6.png

密度: 0.20

 
分段数 当毛发较长且弯曲度较高时,分段数值必须较高以表现平顺逼真的弯曲程度。反之,对于短而直的毛发,分段数值对其影响不大。

排布图

(ver5.0.0)

使用排布图来表现在一个板片上的不同长度、厚度、密度的毛发效果。

当排布图为黑色时,长度、厚度、密度值将会乘以0。另一方面,当排布图为白色时,长度、厚度、密度值将会乘以1。

map_3.png

长度 应用排布图来表现不同的长度效果。
厚度 应用排布图来表现不同的厚度效果。
密度 应用排布图来表现不同的密度效果。
重力 (ver5.1.0) 拉力 施加拉力强度将毛皮面料拉向Z轴。
X向量 手动将重力值应用于X轴。
Y向量 手动将重力值应用于Y轴。
Z向量 手动将重力值应用于Z轴。
不规则 长度 应用排布图来表现不同的长度效果。
厚度 应用排布图来表现不同的厚度效果。
方向 应用排布图来表现不同的密度效果。
重力 (ver5.1.0)

表达均匀的或不规则的重力效应。
重力值越高,重力效应越不规则,重力值越低,重力效应越均匀。

※注意: 只有在弯曲度的值不为0时才能应用重力值。

卷曲半径 (ver5.1.0) 表达均匀或不规则的卷曲程度。
卷曲 半径 设置毛发的卷曲尺寸。
数值越大,卷曲越大。反之,数值越小,卷曲程度越小。

Untitled_8.png

半径: 5.00
(数量: 5.00)

Untitled_9.png

半径: 1.00
(数量: 5.00)

   
  数量 设置卷曲数量。数值越高,卷曲的毛发越多。反之,数值越低,卷曲的毛发越少。

Untitled_8.png

数量: 5.00
(半径: 5.00)

Untitled_10.png

数量: 0.00
(半径: 5.00)

 

※参考: 通过设定角度,宽度,长度的数值或百分比(ver5.0.0),改变应用毛发属性的版片纹理,包括纹理,基础图中的长 度,厚度和密度。
路径:属性编辑器(Property Editor)  ▶ 属性▶图案变换信息▶ 选择需要的对象
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评论

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    xiaohongmao

    因为毛发表现一直是我们学习者的一个瓶颈,希望这个能够尽快实现,方便我们的成品体现,最好能在走秀中体现出来