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编辑V-Ray灯光属性

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目的

设置最终渲染图片的光线属性。

访问路径

渲染工具栏 ▶ light_properties.png 光线属性▶ Property Editor(属性编辑器)


操作

  1. 根据上述路径指示选择工具/菜单。

    灯光属性将会出现在Property Editor(属性编辑器)中。

  2. 请根据需要依下表内容编辑灯光属性。
    ※注意:  建议仅使用必要的灯光,因为灯光数量增加后,渲染速度可能会降低。

选项 介绍
整体 强度/色彩 调整灯光的强度和色彩
启用 启用或停用灯光。
显示 显示或隐藏灯光。
顶灯  环境图 加载一个环境图。
环境图是指处理图片(HDR).的灯光设置。
灯光角度 调整虚拟模特上的灯光角度。
矩形灯光
(三点)
宽度/高度 调整矩形灯光的宽度和高度。

※注意: 

* 要创建三维渲染图像,必须有一个关键灯光。根据需要添加关键灯光以创建更多动态图像。

* 当矩形灯光和顶灯一起使用时,通常使用矩形灯光将作为关键灯光。因此,当结合使用矩形灯和顶灯时,请使用没有光点的HDRI图像作为关键灯光

球型灯光 半径 设置球型灯光的半径。
聚光灯 锥角 调整聚光灯的光线角度值。值越高,照明区域越宽。
Cone_Angle.png
半影角度 调整半影角度值,值越高,光线柔和度越好。
Penumbra_Angle.png
阴影半径 调整阴影的锐度值,值越高,阴影越柔和。
Shadow_Radius.png
IES 灯光    IES 文件 加载一个IES灯光文件。
IES文件存储现实当中实际灯光的亮度和形状的数据。
灯光强度 (lm) 默认值: 文件的灯光强度不变。
自定义: 根据您的需要调整灯光强度。
地面阴影
(ver 5.2)
显示或隐藏地面阴影

     


※参考: 在Property Editor(属性编辑器)顶端单击打开/保存按钮可以打开/保存或使用光线设置。

 

 

 

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