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改变模特IK姿势

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移动/旋转 关节点

对称 移动/旋转 关节点 (ver 5.1)

 

目的

虚拟模特的关节是有组织的连接在一起,这样就可以使调整变得更简单。

※ 参考:

  • 在其他3D软件中生成的Human IK无法在CLO中使用。

  • 在其他3D软件里制作的虚拟模特如果想在CLO里很好的兼容,制作时需要注意使用和CLO虚拟模特相同的关节结构、名称。

  • CLO 虚拟模特的关节结构、名称请参考下面文件。


访问路径

3D视窗 ▶ 显示虚拟模特 ▶显示 _____.png X-Ray 结合处 ▶ IK

操作

  1. 请按以下步骤操作: 

    3D视窗 ▶ 显示虚拟模特 ▶显示 _____.png X-Ray 结合处 ▶ IK

    →所有关节将会显示,而IK窗口将显示在右上角。

  2. 根据需要在IK窗口中选择选项。

    选项名 功能
    ik.png 显示IK关节 此选项在默认情况下为激活状态,虚拟模特的关节点能够自然的有组织的移动。然而,但当其处于反激活情况时,关节点将单独移动。
    full_body.png 编辑所有关节 当单个关节被修改时,所有其他相关联的关节也将被修改。
    standard.pngwhole.png
    body_parts.png 编辑部分关节 当单个关节被修改时,只有直接连接的关节一起被修改。
    standard.pngpartial_2.png
    constrain_position.png 约束关节移动 激活该选项以防止所选关节由于其他关节的移动而导致的不必要的移动。但是,为使修改后的模特姿势自然,受约束的关节可能会轻微的移动。
    constrain_rotation.png 约束关节旋转 激活该选项以防止所选关节由于其他关节的旋转而导致的不必要的旋转。但是,为使修改后的模特姿势自然,受约束的关节可能会轻微的旋转。



移动/旋转 关节点

  1. 选择关节点击>拖动并移动。

    → 虚拟模特的姿势将被修改。

  2. 或者使用选中时出现的定位球去移动或旋转关节。

    →由于旋转或移动姿势将被修改。

 

 

对称 移动/旋转 关节点 (ver 5.1)

1.  切换至设定定位球 后,在一个关节点上点击。
           → 在定位球的右上角会出现一个图标。
      
2.单击右上角出现的图标后,使用定位球旋转或移动所选的关节点。
     → 所选关节点及其对称关节点将同时移动或旋转。

※ 参考:   只有当虚拟模特垂直对称时,才可以对称地去编辑关节点。

 

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