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导入/导出3D 文件 (OBJ)

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内容列表 

导入/导出 OBJ

添加服装

读取为Morph Target

导入为附件

读取虚拟模特

 

导入/导出 OBJ

目的

保存场景、道具、虚拟模特以及虚拟模特周围环境时使用OBJ格式。
如果OBJ格式的文件是一个模特, 那么该OBJ格式可以穿着服装, 但是导入为场景或附件时,服装会因为识别不了OBJ文件而发生穿透现象。把OBJ导入为附件详情请参阅导入为附件

此外,具有相同网格结构(网状结构表示3D对象)的OBJ文件能够被“变形”以改变虚拟模特的姿势。“变形”是指将一个物体的姿势缓慢的变成同一物体的另一姿势,该功能主要用于改变虚拟模特的姿势或体型。此功能在更改虚拟模特的穿着姿势时非常有用。 有关详细说明,请参阅读取为Morph Target。

CLO 3D/MD中制作的服装可以导出为OBJ格式文件,也能互换使用到其他3D软件。把服装导出OBJ文件,会同时生成MTL文件,MTL文件保存的是在服装上设置的材质信息。


访问路径

导入OBJ

主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ OBJ  

导入(添加) OBJ

主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 (添加) ▶ OBJ 

导出 OBJ

主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ OBJ

导出 OBJ(选定的)

主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ OBJ (选定的)


操作

导入OBJ

  1. 请按以下步骤操作:

    主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ OBJ

    → 弹出打开文件窗口。

  2. 选择要导入的文件点击确认。

    会弹出导入OBJ窗口。

  3. 设置细节项目点击确认。

    ※ 参考: 
    导入OBJ细节项目设置

    对象类型

    读取虚拟模特

      读取虚拟模特会替代原先默认的虚拟模特。

    导入为附件   因为没有冲突处理,OBJ会透服装 (ver3.0)。
    读取为Morph Target   将虚拟模特的初始姿势改变为指定姿势。输入变形体帧数帧数越高, 变形速度越慢。
    比例   输入精确比例或选择需要的单位。
    轴转换   变换每个物体的各个轴向。


导入(添加)OBJ

  1. 请按以下步骤操作:

    主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 (添加) ▶ OBJ

    → 会弹出打开文件窗口。

  2. 设置细节项目点击确认。

导出OBJ

  1. 请按以下步骤操作:

    主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ OBJ(选定的)

    → 会弹出保存文件窗口。

  2. 选择要保存的路径点击保存。

    会弹出导出OBJ窗口。

  3. 设置细节项目点击确认。

    ※ 参考: 
    导出OBJ设置

    对象

     

     

     

      选择所有板片: 选择/反选所有板片。可以通过点击右边的下拉菜单个选择特定板片 (ver2.2.0)
     
      ※ 参考:
     如果使用OBJ(选定的)时,在3D和2D窗口中被选择的板片将会在复选框中被自动选择。

     
      选择所有虚拟模特:
     选择/反选所有虚拟模特/物体。可以通过点击右边的下拉菜单选择特定物体(ver2.2.0)


      选择所有贴图/明线: 选择/反选所有贴图/明线。可以通过点击右边的下拉菜单选择特定的贴图/明线(ver2.2.0)

      单个目标

      选择的物体会作为单个对象导出。

      

      多个对象 

      选择的物体以多个对象导出。

      

      解除合并

      板片间的缝合线的连接部分的点会分开导出。

      

      合并

      板片中的缝合线的连接部分的点将会合并成一个点导出。

      

      结合被选择的板片: 将选择的板片基于缝纫线结合在一起 (ver2.3.0)。

      薄的

      尽管预先设定了渲染厚度的值,但只要选择薄的即可。

      

      厚的 

      将板片以调整过渲染厚度的形式导出。

      ※ 参考: 当图案网格为四边形时可导出厚度。(ver2.3.0)。

      

     统一的UV坐标:导出所有适合于UV坐标的服装图片纹理数据,范围从0到1。

     包括内部图形: 导出文件包含内部线和内部图形(ver2.3.0)

    比例   输入数字或从要导入文件单位中选择需要的单位,可以调整导入文件的大小。
    轴转换   变换每个物体的各个轴向。
    文件

    保存纹理文件 (ZIP): 导出动画时,obj文件 .mtl 文件、以及服装文件中保存的纹理图片(obj中使用的texture)会压缩成一个文件导出。

    保存Meta数据(XML) : 将服装板片(Mesh), 物理属性, 缝纫信息会以Meta数据导出(ver2.3.0)

    将颜色和纹理合在一起:结合并保存服装的纹理图像和颜色(ver2.2.0)

    环境反射色除外(Modo专用):排除周围的颜色值保存材料(ver2.2.0)



    ※ 参考:
    导出OBJ 更新

    导出OBJ时可包括内部图形。

    四边形板片导出厚度。
    正面、侧面和背面网格分开导出。
 

添加服装

目的

在其它3D软件(Maya, 3ds MAX 等)中制作的服装可以导入OBJ并进行模拟。 


访问路径

主菜单 ▶文件 ▶ 导入 (添加) ▶ 添加服装


操作

  1. 请按以下步骤操作:

    主菜单 ▶文件 ▶ 导入 (添加) ▶ 添加服装

    → 将出现打开文件菜单。

  2. 选择导入文件并且单击打开。

    →添加服装窗口将弹出。

  3. 设定细节,然后点击确认键。

    ※ 参考: 
    添加服装设定


    比例 输入数值或从导入文件单位中选择需要的单位,调整大小。
    轴转换

    改变OBJ轴向。



读取为Morph Target

目的

读取为Morph Target是使用两种OBJ文件缓慢的改变虚拟模特的姿势。 使用虚拟模特编辑器可以修改CLO的默认模特,或使用显示X-Ray结合处更改虚拟模特动作 , 其他3D软件可能没有设计模特的基本关节,在创建兼容的COLLADA文件时可能会丢失部分。因此,这个菜单可以用来改变虚拟模特的体型。 为了改变虚拟模特的姿势,至少需要两个相同网格数的OBJ文件。使用这个功能可以将其他3D软件中的OBJ文件导入为虚拟模特,并穿着服装或更改它们的姿势。


访问路径

导入OBJ

主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ OBJ

读取为Morph Target

导入OBJ设置窗口 ▶ 物体类型 ▶ 读取为Morph Target


操作

  1. 选择两个OBJ文件来更改虚拟模特姿势。

  2. 请按以下步骤操作:

    主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ OBJ 

    → 将弹出打开文件窗口。

  3. 选择需要被更改姿势的OBJ文件并点击确认。

    → 将弹出导入OBJ窗口

  4. 设置细节并点击确认。

  5. 请按以下步骤操作:

    主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ OBJ 

    → 将弹出打开文件窗口。

  6. 选择更改动作后的OBJ文件并点击确认。

    → 弹出打开文件窗口。

  7. 请按以下步骤操作:

    导入OBJ设置菜单 ▶ 物体类型 ▶ 读取为Morph Target

  8. 设置细节并点击确认。

    ※ 参考: 
    导入Morph Target 设置

    物体类型 将更改动作后的OBJ文件读取为 morph target,输入变形体帧数,帧数越高,更改姿势的速度越慢。
    比例 输入数值或从导入文件单位中选择需要的单位,调整大小。
    轴转换 改变OBJ轴向。


    ※ 参考: 文件名带有特殊符号将无法打开。

 

导入为附件

目的

使用其他3D软件中设计的OBJ文件可制作附件和虚拟模特。 当加载一个文件为虚拟模特时,服装将该对象识别为虚拟模特并穿着于虚拟模特身上,但是当作为附件导入时,服装不能识别,所以会穿透附件。

 


访问路径

导入OBJ

主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ OBJ

导入为附件

导入OBJ设置窗口 ▶ 物体类型 ▶导入为附件


操作

  1. 请按以下步骤操作:

    主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ OBJ


    → 弹出打开文件窗口。

  2. 选择需要导入的文件并点击打开。

    → 弹出导入OBJ窗口。

  3. 在物体类型中选择导入附件。

  4. 设置细节并点击确认。

    ※ 参考: 
    导入为附件


    比例

    输入数值或从导入文件单位中选择需要的单位,调整大小。
    轴转换 改变OBJ轴向。

     

读取虚拟模特

目的

在其他3D软件中生成的OBJ文件可导入为虚拟模特在CLO中使用。当导入为虚拟模特时,服装能识别该OBJ文件并穿着于导入的虚拟模特。


访问路径

导入OBJ

主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ OBJ

读取虚拟模特

导入OBJ设置窗口 ▶ 物体类型 ▶读取虚拟模特

 

操作

  1. 请按以下步骤操作:

    主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ OBJ

    → 弹出打开文件窗口。

  2. 选择文件导入并单击确认

    → 弹出导入OBJ文件窗口。

  3. 在物体类型中选择读取虚拟模特

  4. 设置细节并点击确认。

    ※ 参考: 
    读取虚拟模特设置

    比例

    输入数值或从导入文件单位中选择需要的单位,调整大小。
    轴转换 改变OBJ轴向。

 

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