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预览渲染的服装,并查看它的服装细节及阴影。


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渲染 ▶ 渲染窗口标题栏旁的X按钮


操作

  1. 请按以下步骤操作:

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    渲染 ▶ 渲染窗口标题栏旁的X按钮

    将出现渲染预览窗口。

    ※ 参考:  按钮将刷新并根据3D窗口中的视角预览渲染后的效果。

  2. 按照需要设置下列各项。

    图片 图片数量 设置生成的图片数量。
    图片尺寸 选择预设图片尺寸。
      方向 选择横向或纵向。
      Width (宽度)(pixels) 设置图片宽度
      Height (高度)(pixels) 设置图片高度
      Maintain Ratio(保持比例) 改变尺寸时保持宽/高比。
      Unit(单位) 更改渲染图片尺寸的单位。
      Resolution (ppi)(分辨率) 选择图片每英寸的像素数。
    从3.2.0版本开始,根据所选的预设值自动设置图像分辨率。
      透明背景 保存图像时使用透明背景。
    旋转视角渲染图片 可保存旋转视角下的渲染图片 (ver3.1.18)。
    录制渲染的旋转视频
    录制渲染旋转视角的视频 (ver3.1.0)。
    渲染品质 



















     

                  

    按照服装的类型,你可以选择合适的渲染设置。

    普通服装 / 棉服 / 羽绒服 透明服装
    Garment Materials (Standard) Garment Materials (Advanced) Transparent Materials
    ※ CLO的渲染器是需要使用CPU的,下列图片是在 Intel(R) Core(TM) i7-4790K 的配置下渲染的,请参考其渲染速度。

    时间: 22 秒 (1000x1000 pixels)

    时间: 1 分 20 秒 (2000x2000 pixels)

    时间: 39 秒 (1000x1000 pixels)

    时间: 2 分 29 秒 (2000x2000 pixels)

    时间: 6 分 2 秒 (1000x1000 pixels)

    时间: 23 分 33 秒 (2000x2000 pixels)

    4.png1.png

     

    2.png

     

    3.png

    • 与2.5版本中High相同。
    • 与3.0.35版本中Draft相同。
    • 在 3.0.65 版本新增的功能
    • 在3.0.35版本及以下没有该选项
    • 在 3.0.65版本中更新了 (比 3.0.35版本速度快了2倍)。
    • 3.0.35版本中High相同
    • 在2.5版本及以下没有该选项

    这是为了没有透明材质的服装所设定的渲染属性中最快的一个。对于没有纽扣、拉链等附件的服装的渲染效果与Advanced几乎相同。

    4.png

    该设置可以渲染没有透明度的一般材质服装。对于有纽扣或者拉链等附件材质可以进行更精密的渲染,从而使附件的真实度更高。

    5.png

    该设置是为了渲染具有透明材质的服装。在Standard或Advanced中无法很好地表现透明材质时,请选用此设置。

    ※ 渲染时间与服装的层数密切相关。为了减少时间, 强烈建议渲染带有透明材质的服装时,在3D窗口中将服装的浓密纹理表面换成纹理表面。

    6.png

    服装厚度

    勾选以表现服装厚度

    对于普通的没有透明材质的服装,打开服装厚度可以渲染出更加逼真的效果。
    另一方面,当服装带有透明度时,关闭服装厚度非常有效,因为开启服装厚度,渲染时间会大幅上升。
    因此,当你将渲染品质更换为Transparent Materials时,服装厚度将自动关闭。

    抗锯齿范例

    该项设置可调节每个像素样本数量。每像素可以设置为从1到1024。数值越低,渲染速度越快,材质质量表现得更好。 相反情况时,服装与背景交界处将变得清晰,锯齿将出现。因此,如果您需要鲜明的组织纹理感的话,我们建议将其设为2或者4。

    间接反弹

    间接反弹会计算渲染过程中从衣服上反射出的光线的数量.间接反弹数值越大说明反射的光线越多,渲染速度越慢,但视觉效果更好。

    有透明度的服装由于光线反射更多,需要的时间也会更长。对比时间增长的速度来说,亮度变化不大,所以建议用比较低的数值进行渲染。

    Indirect Rays Indirect Rays 数值越高, 渲染图片越自然,但渲染速度越慢。
    Environmental Samples Environment Samples 选项激活时,背景使用的HDR图片中的光线界限变的自然,而且明暗也更加自然。
    Environment Rays Environment Rays 数值越高渲染品质就会越高,但相应的速度就会越慢。 ※ 如果服装上出现和背景颜色相似的斑点的话,将该选项设为ON,然后提高Environment Rays的数值。
    Irradiance Cache

    当关闭 Irradiance Cache时, 将计算所有服装细节, 相反时, 当打开它时, 服装细节计算将优化。 Irradiance Cache 可能会降低图片质量,但总体渲染时间将减少。对于没有透明细节的服装来说该设置尤其有效。

    下图为在Advanced模式下调整Irradiance Cache的对比 (3.0.65). 对于没有透明细节的服装来说,区别很小。

    7.png
    8.png
    Irradiance Cache 关闭 Irradiance Cache 开启
    时间: 1 分 30 秒 时间: 48 秒 (Irradiance Ray: 16)

     

    对于有透明度的服装,需要将该选项关闭才能得到相应的效果。.

    9.png 10.png
    Irradiance Cache 关闭 Irradiance Cache 开启
    会出现一部分不透明的现象。 全部渲染为透明状态。
    Irradiance Rays 

    Irradiance Cache 将减少服装细节渲染, 将导致服装上出现斑点。 在这种情况下, 只要提高Irradiance Ray的数值就可以使斑点消失。

    下图中就是在渲染品质为 Standard (ver3.0.65) 的模式下只改变Irradiance Rays 数值所得到的结果 (ver3.0.65)。

    11.png 12.png 13.png 14.png 15.png
    6 (Faster) 64 (Default) 256 1024 (Higher Quality) 4096 (Maximum Quality)
    时间: 8 秒 时间: 10 秒 时间: 19 秒 时间: 53 秒 时间: 3 分 6 秒
    Use Secondary Irradiance Cache

    在ver3.1中已移除该功能,该功能仅作用于渲染窗口中的预览。 为了渲染得更快, 选择Final and Extend Quality项,因为它并不会影响最终图片质量。 

    灯光属性 预设 按照需要选择预设灯光属性
    环境图强度 调节环境整体的亮度。
    光线强度 调整从3D服装表面的光照强度 (ver2.4.0)。
    地面光强度 可设置由地面反射出的灯光强度(ver2.4.0)。
    场景属性  阴影数量 (%) 阴影数量 表现了自框到中心,光线的自然衰减。  数值越高, 则越暗。
    阴影

    可以将地面阴影开启/关闭。

    自动渲染线程 打开自动渲染线程的话,可以自动按照用户电脑配置设置出相应的渲染线程。
    渲染线程

    设置渲染线程以配置正在使用的灯光数量。数量越高,渲染速度越快。

    关闭自动渲染线程后,可以在渲染线程这里随意输入数字。

    属性 打开 打开以*.rdt 文件格式所保存的属性设置。
    保存 以*.rdt 文件格式保存属性设置。
    重置 将属性重置为默认设置。
     
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