Registre seu próprio arquivo OBJ como Cursor/Puxador/Terminal.
Localização
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Editor de Propriedades ▶ Formato ▶
Criar OBJ
Verifique os requisitos abaixo ao criar OBJs em outros programas 3D.
※ Essencial
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Defina o nome do MESH como Slider and Puller ao criar um OBJ com Cursor e Puxador.
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Para cada tipo, ajuste a posição de acordo com o significado de cada eixo.
(Se a posição do eixo não estiver correta, o OBJ pode não ser carregado na posição correta)
Opção
Descrição
Cursor
Eixo X Posicione o ombro do slider onde os dentes do zíper são inseridos no eixo X em 0. Eixo Y A direção em que o slider se move é o eixo Y,
Posicione o centro do slider alinhado ao centro dos dentes do zíper no 0 do eixo Y.
Eixo Z Posicione o eixo Z em 0 onde o lado dos dentes do zíper está localizado.
Terminais
Os terminais configurados em ambos os lados devem ser criados na mesma escala dos dois eixos do OBJ. Eixo X Posicione o ombro do slider onde os dentes do zíper são inseridos no eixo X em 0. Eixo Y Terminal Superior
Posicione o ponto em que a extremidade superior da fita do zíper toca o eixo Y em 0.
Terminal Inferior
Quando o cursor estiver totalmente abaixado, o ponto onde ele toca a parte inferior do slider deve estar posicionado no eixo Y em 0.
Eixo Z Posicione o eixo Z em 0 onde o lado dos dentes do zíper está localizado. Puxador
Posicione o local onde o cursor é fixado na origem (0,0,0).
✨Dica: A posição do puxador pode ser ajustada dentro do CLO.Slider & Puller Crie cursores e puxadores com base no eixo do cursor.
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Registrar OBJ
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Clique em Materials ▶ Zíper ▶ Registrar OBJ no menu superior.
Ou clique no botãoao lado do tipo que deseja registrar nas propriedades de estilo de zíper.
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Após configurar as opções abaixo, clique no botão OK.
Opção
Descrição
Básico Tipo Selecione o tipo (Cursor, Puxador, Terminal, Cursor e Puxador) para registrar o OBJ. Nome Insira um nome de arquivo. Escala Ajuste o tamanho do OBJ. Conversão de Eixos Altere cada eixo do OBJ. Arquivo
OBJ
Cursor / Puxador Carregue o arquivo OBJ que deseja registrar.
Terminais
(Superior, Inferior‑Aberto)Carregue cada arquivo OBJ do Terminal Superior e Inferior‑Aberto.
O primeiro OBJ carregado será posicionado na direção do zíper criado primeiro.
Cursor & Puxador Carregue um arquivo OBJ combinado do zíper.
Selecione e atribua os itens de malha de Cursor e Puxador no menu Select Mesh.
Dentes
Carregue o arquivo OBJ para registrar como dentes do zíper.
O espaçamento entre os dentes é definido como 0 mm por padrão. Ajuste o espaçamento visualizando o resultado na janela de pré‑visualização.
Pré‑visualização Verifique previamente o arquivo OBJ importado. Posição do Puxador
Para os tipos Cursor ou Cursor e Puxador.
Ajuste os controles deslizantes dos eixos X, Y e Z para definir onde o puller será fixado.
→ O objeto é salvo no caminho abaixo:
Assets ▶ Materials ▶ Hardware_and_Trims ▶ Zipper ▶ Pasta de cada objeto
✨Dica: Os arquivos registrados são salvos automaticamente como presets e podem ser facilmente selecionados nas propriedades de Estilo de Zíper.
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