Novo no CLO 2025.2
MetaHuman é uma tecnologia de criação de humanos digitais de última geração introduzida pela Epic Games, oferecendo modelagem e rigging de personagens ultra-realistas, quase indistinguíveis da realidade. Baseada em varreduras 3D de alta resolução de pessoas reais, permite expressão precisa de traços faciais, texturas de pele, cabelo e proporções corporais, funcionando perfeitamente com o Unreal Engine para uso em provas virtuais, filmes, jogos e muito mais. Agora, o CLO permite a importação direta de dados MetaHuman DNA, possibilitando a criação de roupas que refletem estruturas faciais e proporções corporais realistas com precisão excepcional.
📝Nota: DNA é o formato de arquivo (*.dna) usado para dados MetaHuman.
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Prepare os arquivos de Corpo e Cabeça (*.dna) extraídos do MetaHuman Editor (Unreal Engine).
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Vá para Arquivo → Importar/Importar (Adicionar) → DNA para abrir o Importador de DNA MetaHuman.
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Carregue os arquivos de DNA do Corpo e da Cabeça.
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Defina as opções de importação conforme necessário.
Opções
Descrição
Arquivo
Corpo
Carregue o arquivo do Corpo do MetaHuman. Cabeça
Carregue o arquivo da Cabeça do MetaHuman. Básico
Unidade
Selecione a unidade desejada e insira a escala como valor numérico. Opções
Adicionar Pontos de Arranjo Automaticamente
Para avatares humanoides, os pontos de arranjo são gerados automaticamente no processo de importação. Criar Traje de Prova Automaticamente
Para avatares humanoides, um traje de prova é criado automaticamente no processo de importação. Conversão de Eixo
Modifica a direção do eixo do objeto. - Um MetaHuman contínuo que combina cabeça e corpo será importado como tipo de avatar.
📝Nota:
- Ative Exibição do Avatar → Mostrar Junta do Avatar para controlar a pose na forma desejada.
- Crie animações definindo keyframes nas juntas.
- A aplicação de arquivos de movimento (*.mtn) não é suportada.
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