Objetivo
Represente a espessura ou ondulação de tecidos ou texturas. O resultado aplicado pode ser verificado somente na janela Render.
Localização
Navegador de objetos ▶ Guia Tecido ▶ Tecido (selecione na lista de tecidos) ▶ Editor de propriedades ▶ Material ▶ Mapa de Deslocamento
Operação
- Siga o caminho indicado abaixo:
- Clique no botão
Procurar para adicionar um mapa de deslocamento e modificar as configurações abaixo conforme necessário.
Mapa de Deslocamento Como os mapas de deslocamento são em escala de cinza, sua altura é determinada pelo nível de escuridão da cor cinza.
📝 Obs: Aumente a resolução da imagem e aplique o efeito Desfoque Gaussiano para expressar a textura suavemente.
Amount Ajuste a altura máxima do mapa de deslocamento. A área branca do mapa de deslocamento mostra a altura máxima.
por exemplo) Quando o Amount é definido como 10 mm, a altura para cada cor difere conforme abaixo:
Branco 10 mm, Cinza 5 mm, Preto 0 mmClipping Ajuste para excluir todas as geometrias abaixo do valor de recorte.
Por exemplo) Quando você deseja excluir geometrias de uma determinada área:
Distância de Partículas Ajuste a distância das partículas das malhas recém-criadas.
📝 Obs: Como mais memória é usada para uma Distância de Partícula menor, é recomendável não definir a Distância de Partícula abaixo de 1 para uma área ampla.
Mantenha a continuidade Estenda a face adjacente para eliminar a linha limite.
📝 Obs: Aplicável somente a OBJs soldados.
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