Pergunta
O resultado da simulação é diferente ao usar a simulação de GPU (consulte as opções de simulação).
Resposta
Como a colisão é calculada com um algoritmo diferente ao usar a GPU para simulação, é normal ter resultados diferentes em relação ao uso da CPU para simulação.
O recurso de simulação de GPU adicionado ao CLO ver5.0.0 não é tão estável quanto a opção de simulação normal ao simular roupas de várias camadas. Para moderar o problema, Espessura Adicional - O valor de colisão entre as roupas aumenta para o mesmo valor que a distância de partícula, que retornará ao valor original quando a opção de simulação for revertida para a CPU. Além disso, o valor Espessura Adicional - Colisão entre as roupas e o avatar será fixado em 1,5 mm.
Por favor, anote os tópicos abaixo ao usar a simulação de GPU.
- Para criar rapidamente uma roupa de camada única
- Verifique as silhuetas rapidamente com a simulação de GPU no estágio inicial. Alterne para a opção Simulação normal, compatível com a CPU, para adicionar mais camadas à roupa.
- Verifique as silhuetas rapidamente com a simulação de GPU no estágio inicial. Alterne para a opção Simulação normal, compatível com a CPU, para adicionar mais camadas à roupa.
- Para editar uma roupa pesada com várias camadas na Simulação
- Use a simulação de GPU após estabilizar a roupa pesada com a opção de simulação normal.
- EX: mostrar detalhes dentro de uma jaqueta
- NÃO use simulação de GPU no modo de animação
- Como a simulação de GPU não é capaz de calcular colisões intensas que ocorrem durante a animação devido ao movimento dos avatares, use a opção Simulação completa para uma simulação estável.
- Mesmo a opção Simulação Normal, a opção padrão para CPU Simulação, não é recomendada para o Modo de animação.
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