Pergunta
O CLO é executado muito lentamente quando edito um Vestuário 3D com com a Distância de Partícula 5. O que devo fazer?
Resposta
Para todos os programas de simulação de vestuário 3D, sua velocidade de simulação varia dependendo do número de malhas em um único arquivo. Mais malhas existem, mais lenta é a velocidade. Por outro lado, quanto menos malhas houver, mais rápida é a velocidade.
Quando a Distância das Partículas dos Padrões é definida como 5, o programa desacelera naturalmente devido ao aumento do número de malhas em um único arquivo. Portanto, insistimos fortemente que você aumente a distância de partícula para 20 ao editar roupas 3D e diminua para 5 quando a roupa 3D estiver totalmente concluída. Em seguida, simule por cerca de 1 a 2 minutos.
O CLO ainda é executado lentamente, embora a Distância de Partícula de Moldes esteja definida como 20?
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Isso pode acontecer quando um padrão é grande (por exemplo, padrões de saia flare), porque, independentemente do valor da distância da partícula, padrões maiores contêm mais malhas.
- Além disso, devido à diferença em seu caráter intrínseco, a velocidade do programa pode ser reduzida quando a estrutura de malha dos Moldes é definida como Quadrangular. Consulte o manual de Malha Quadrangular/Triangular e configure o tipo de malha como Quadrangular APENAS quando necessário.
- Além disso, a velocidade do programa também é influenciada pela especificação do hardware. Confira as especificações sugeridas aqui.
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