Ao importar um arquivo FBX, também são importadas informações de Geometria, Material, Junta, Câmera e Animação de Câmera.
Importar FBX
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Menu Principal ▶ Arquivo ▶ Importar / Importar (Adicionar) ▶ FBX
→ A janela Abrir Arquivo é exibida.
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Selecione o arquivo desejado e clique em OK.
→ A janela Importar FBX é exibida.
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Selecione as configurações e clique em OK.
→ O arquivo FBX é importado com base nas configurações.Básico Tipo de Carregamento
Abrir ou importar o arquivo FBX.
Tipo de Objeto
Importa o arquivo FBX como Avatar ou Trim. Escala
Selecione a unidade ou insira um valor específico. Objeto Câmera
Ativa ou desativa a importação dos dados da Câmera ou da Animação de Câmera. Animação Ativa ou desativa a importação dos dados de Animação. Cache
Animação (MC)Ativa ou desativa a importação dos dados de Animação em Cache. Conversão de Eixos
Altera a direção de cada eixo do objeto. Opção Mover a Roupa para a Posição Inicial Vai para a posição do frame inicial da animação onde a roupa foi carregada e a move.
📝 Nota: Entre os tipos de skinning de avatar, Dual Quaternion e Eblend não são compatíveis com o CLO.
Exportar FBX
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Menu Principal ▶ Arquivo ▶ Exportar ▶ FBX
→ A janela Salvar Arquivo é exibida.
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Defina o caminho e o nome do arquivo e, em seguida, clique em OK.
→ A janela Exportar OBJ é exibida.
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Selecione as configurações conforme necessário e clique em OK.
→ O arquivo é exportado como um arquivo FBX com base nas configurações.Objeto
Selecionar um Avatar
Selecione o avatar a ser exportado.
O avatar selecionado é salvo com seus dados de rigging. Você pode excluí-los conforme desejado.
Único / Múltiplo
Exporta os objetos selecionados como Objetos Únicos ou Múltiplos.
Desunir /
UnirAo exportar, os vértices conectados (pontos da malha) onde as linhas de costura estão definidas no molde são combinados em objetos individuais ou em um único ponto.
Unir Moldes Selecionados no Workspace Une os moldes selecionados conectados por linhas de costura. Fino / Espesso Define se a geometria da espessura de renderização será exportada. Coordenadas UV Unificadas (PNG) Exporta as informações de textura de todos os moldes da roupa para se ajustarem às coordenadas UV entre 0 e 1. Escala da Imagem Define a escala da imagem. Preencher Costuras da Textura Esta função expande a área da textura com base nas bordas da textura. Incluir Formas Internas As informações das Linhas Internas incluídas na roupa também são exportadas. Animação Região Completa
Exporta todo o intervalo onde as chaves de animação estão definidas. Apenas Região de Reprodução
Exporta apenas a animação dentro do intervalo de reprodução especificado. Arquivo Salvar Colorways
Exporta a roupa com os colorways
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