CLO 헬프센터
List of Contents 그룹 및 카테고리 추가 스타일 추가 블록 유형 추가 블록 생성 Objective 자유롭게 모듈러 라이브러리를 구성하고, 의상을 불러와 손쉽게 블록으로 생성할 수 있습니다. 모듈러 라이브러리의 계층 구조는 그룹 » 카테고리 » 스타일 » 블록 4단계로 세분화 되어 있어서 원하는 구성대로 분류할 수 있습니다. ...
List of Contents 추가 및 적용 복사 및 삭제 속성 및 옵션 Objective 부자재를 물체창에서 스타일로 쉽게 관리합니다. Location 물체창 ▶ 부자재 탭 Operation 추가 및 적용 Location의 툴/메뉴를 클릭합니다. 우측 상단의 Add 버튼을 클릭하여 부자재로 추가 할 파일을 불러옵니다. → 부자재 스...
AutoManual3D 의상을 쉽게 접을 수 있습니다. Auto최적의 결과를 위해, 의상을 먼저 T 포즈의 아바타에 시뮬레이션 하는 것을 권장합니다. 3D 툴바에서 3D 의상 접기 툴을 클릭합니다. 3D 의상이 아바타에 시뮬레이션 된 형태라면, Lay Flat 버튼을 클릭합니다. → 3D 의상이 바닥에 펼쳐진 상태로 시뮬레이션됩니다.* 의...
List of Contents 프린트 추가 프린트 속성 설정 프린트 복사 프린트 저장 (PRT) Objective 원단에 다양한 무늬를 프린팅 할 수 있습니다. Location 물체창 ▶ 원단 탭 Operation 프린트 추가 프린트를 추가할 원단 아이템 우측의 프린트 추가 버튼을 클릭합니다. → 파일 열기 창이...
List of ContentsUV 배치UV 스냅샷UV 텍스처 베이크UV 이동UV 자동 배치맵 보기UV 보기 대상 Objective패턴과 단추, 지퍼 등 부자재의 UV 맵을 제작하여 노말, 러프니스, 메탈리스, 알파맵으로 베이크 합니다.※참조: U는 그래프에서 가로축을, V는 세로축을 의미합니다. Location 메인 메뉴 ▶ 우측 상단 ▶ UV ED...
Objective 원단, 단추, 단춧구멍의 수량과 단가에 따른 비용을 확인할수 있습니다. Location 메인 메뉴 ▶ 편집창 ▶ BOM Operation Location의 메뉴를 클릭합니다. → BOM 편집창이 실행됩니다. 비용을 확인할 컬러웨이를 선택합니다. → 해당 컬러웨이의 원단, 단추, 단춧구멍, 탑스티치, 지퍼(v...
Objective 아바타 사이즈에 맞춰 패턴을 자동으로 그레이딩 합니다. ※ 참조: 자동 그레이딩 기능은 CLO 아바타에서만 지원됩니다. Location 메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 자동 그레이딩 2D 툴바 ▶ 자동 그레이딩 Operation 아바타에 의상 착장 후 아바타 사이즈를 조절합니다.※ 참조: 최적화된 결과를 위해 패턴 입자간격...
Question 각 모드에 대해 설명해주세요. Answer CLO는 아래와 같이 총 6개의 모드가 있습니다:Simulation, Animation, Print Layout, Emulator, Modular, and UV Editor. Simulation 모드는 2D 패턴창에서 패턴을 제작 및 편집하거나 3D 의상창에서 의상 드레이핑, 포즈 또는...
List of Contents이미지 생성 및 편집가상 피팅평면 컷 CLO의 AI 기술 기반으로 의상과 관련된 다양한 이미지를 생성 및 연출 할 수 있습니다. 이미지 생성 및 편집 원하는 스타일의 프롬프트를 직접 입력하여 이미지를 생성합니다. 또는 이미지를 업로드하고 프롬프트를 입력하면, 업로드한 이미지 기반으로 편집할 수 있습니다. 가상 ...
List of Contents 열기 및 추가 저장 Objective 의상, 아바타, 3차원 환경(배경, 조명, 바람, 카메라, 시뮬레이션), 애니메이션 등의 모든 정보를 하나의 프로젝트 파일 (ZPRJ)로 저장하고 불러올 수 있습니다. Location 열기/ 추가 메인 메뉴 ▶ 열기/ 추가 ▶ 프로젝트 저장메인 메뉴 ▶ 저장/ 다른 이름으...