CLO

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CLO의 최근 활동 최근 활동 투표 수
  • 모듈러 라이브러리

    List of Contents 그룹 및 카테고리 추가 스타일 추가 블록 유형 추가 블록 생성   Objective 자유롭게 모듈러 라이브러리를 구성하고, 의상을 불러와 손쉽게 블록으로 생성할 수 있습니다.  모듈러 라이브러리의 계층 구조는 그룹 » 카테고리 » 스타일 » 블록 4단계로 세분화 되어 있어서 원하는 구성대로 분류할 수 있습니다.    ...

  • OBJ 부자재

    List of Contents 추가 및 적용 복사 및 삭제 속성 및 옵션   Objective 부자재를 물체창에서 스타일로 쉽게 관리합니다.     Location 물체창 ▶ 부자재 탭    Operation 추가 및 적용 Location의 툴/메뉴를 클릭합니다. 우측 상단의 Add 버튼을 클릭하여 부자재로 추가 할 파일을 불러옵니다. → 부자재 스...

  • 3D 의상 접기

    AutoManual3D 의상을 쉽게 접을 수 있습니다. Auto최적의 결과를 위해, 의상을 먼저 T 포즈의 아바타에 시뮬레이션 하는 것을 권장합니다.  3D 툴바에서 3D 의상 접기 툴을 클릭합니다.    3D 의상이 아바타에 시뮬레이션 된 형태라면, Lay Flat 버튼을 클릭합니다. → 3D 의상이 바닥에 펼쳐진 상태로 시뮬레이션됩니다.* 의...

  • 원단 프린팅

    List of Contents  프린트 추가 프린트 속성 설정 프린트 복사 프린트 저장 (PRT)   Objective 원단에 다양한 무늬를 프린팅 할 수 있습니다.        Location 물체창 ▶ 원단 탭     Operation 프린트 추가  프린트를 추가할 원단 아이템 우측의 프린트 추가 버튼을 클릭합니다. → 파일 열기  창이...

  • UV 편집

    List of ContentsUV 배치UV 스냅샷UV 텍스처 베이크UV 이동UV 자동 배치맵 보기UV 보기 대상 Objective패턴과 단추, 지퍼 등 부자재의 UV 맵을 제작하여 노말, 러프니스, 메탈리스, 알파맵으로 베이크 합니다.※참조: U는 그래프에서 가로축을, V는 세로축을 의미합니다. Location 메인 메뉴 ▶ 우측 상단  ▶ UV ED...

  • 소요 비용 확인

    Objective 원단, 단추, 단춧구멍의 수량과 단가에 따른 비용을 확인할수 있습니다. Location 메인 메뉴 ▶ 편집창  ▶ BOM Operation Location의 메뉴를 클릭합니다. → BOM 편집창이 실행됩니다.   비용을 확인할 컬러웨이를 선택합니다.  → 해당 컬러웨이의 원단, 단추, 단춧구멍, 탑스티치, 지퍼(v...

  • 자동 그레이딩

    Objective 아바타 사이즈에 맞춰 패턴을 자동으로 그레이딩 합니다. ※ 참조: 자동 그레이딩 기능은 CLO 아바타에서만 지원됩니다. Location  메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 자동 그레이딩  2D 툴바 ▶   자동 그레이딩  Operation 아바타에 의상 착장 후 아바타 사이즈를 조절합니다.※ 참조: 최적화된 결과를 위해 패턴 입자간격...

  • 각 모드에 대해 설명해주세요.

    Question 각 모드에 대해 설명해주세요.   Answer CLO는 아래와 같이 총 6개의 모드가 있습니다:Simulation, Animation, Print Layout, Emulator, Modular, and UV Editor.  Simulation 모드는 2D 패턴창에서 패턴을  제작 및 편집하거나 3D 의상창에서 의상 드레이핑, 포즈 또는...

  • AI 이미지 생성

    List of Contents이미지 생성 및 편집가상 피팅평면 컷 CLO의 AI 기술 기반으로 의상과 관련된 다양한 이미지를 생성 및 연출 할 수 있습니다.  이미지 생성 및 편집 원하는 스타일의 프롬프트를 직접 입력하여 이미지를 생성합니다.   또는 이미지를 업로드하고 프롬프트를 입력하면, 업로드한 이미지 기반으로 편집할 수 있습니다.   가상 ...

  • 프로젝트(ZPRJ) 열기 및 저장

    List of Contents 열기 및 추가 저장   Objective 의상, 아바타, 3차원 환경(배경, 조명, 바람, 카메라, 시뮬레이션), 애니메이션 등의 모든 정보를 하나의 프로젝트 파일 (ZPRJ)로 저장하고 불러올 수 있습니다.    Location 열기/ 추가 메인 메뉴 ▶ 열기/ 추가 ▶ 프로젝트   저장메인 메뉴 ▶ 저장/ 다른 이름으...