CLO 헬프센터
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Objective 원단 리스트창에서 원단 스타일을 추가, 복사, 삭제합니다. Location 물체창 (Object Browser) ▶ 원단 탭 ▶ 추가 / 복사 / 삭제 Operation Location의 버튼을 클릭합니다. → 새로운 원단이 추가되거나 선택된 원단이 복사 및 삭제됩니다. ※ 참조: 원단 파일 (ZF...
호환 파일 포맷 구분 확장자 불러오기 내보내기 설명 3D FBX *.fbx O O 메시, 재질, 조인트,애니메이션, 카메라 정보를 갖는 파일입니다. COLLADA *.dae O X 이 파일은 주로 아바타나 부자재를 CLO 3D로 불러오기 위해 사용합니다. 3DS Max, Maya, Pose...
Objective 배치포인트는 아바타를 감싸고 있는 배치판 기반으로 생성되기 때문에, 배치판의 곡률에 맞춰 패턴이 배치됩니다. ※ 참조: 배치포인트로 배치한 후에도 기즈모 또는 Property Editor를 이용해 세부적인 위치를 조정할 수 있습니다. Location 아바타 관련 보기 ▶ 배치포인트 보기 Operation 해당 경로를 따라갑...
List of Contents 생성 이동 값 입력 Objective 원하는 위치에 단춧구멍을 생성할 수 있습니다. Location 메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 단추 ▶ 단춧구멍 3D 툴바 ▶ 단춧구멍 Operation 생성 해당 경로를 따라 갑니다: 메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 단추 ▶ 단춧구멍3D 툴바 ▶ 단춧구멍 3D 의상 위에서 단춧구멍...
List of Contents 마우스 드래그 이동 수치 입력으로 이동 Objective 단추를 원하는 위치로 이동합니다. Location 메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 단추 ▶ 단추/단춧구멍 수정3D 툴바 ▶ 단추/단춧구멍 수정 Operation 마우스 드래그 이동 해당 경로를 따라 갑니다:메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 단추 ▶ 단추/단춧구멍 수정3D ...
Objective 퍼커링의 속성을 개별적으로 설정합니다. Location 2D창 툴바▶ 퍼커링 수정 Operation Location의 툴/메뉴로 퍼커링이 생성된 선분을 클릭합니다.→ 속성창에 선택된 퍼커링 속성이 나타납니다. 사용자 필요에 따라 속성을 변경합니다. 속성 설명 이름 퍼커링 객체의 이름을 변경합니다. ...
Objective 3D 의상의 재봉선을 따라 파이핑을 생성할 수 있습니다. Location 메인메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 파이핑 ▶ 파이핑3D 툴바 ▶ 파이핑 Operation Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.→ 파이핑이 생성 가능한 3D 의상의 외곽선이 점선으로 표시됩니다. 3D 의상 또는 2D 패턴(ver 5.2)에서 시작점을 클릭하고,...
Objective Emulator 모드에서 새로운 원단을 제작하고 파일로 저장 할 수 있습니다. Location 메인 메뉴 ▶ 우측 상단 모드 변경 버튼 클릭 ▶ EMULATOR Operation 해당 경로를 따라갑니다:메인 메뉴 ▶ 우측 상단 모드 변경 버튼 클릭 ▶ EMULATOR→ Emulator 창이 나타납니다.※ 참조: 전체 값 입력 ...
Objective 애니메이션을 제작하기 위해 애니메이션 모드로 이동합니다. Location 메인 메뉴 ▶ 우측 상단 모드 버튼 클릭 ▶ ANIMATION Operation Location의 메뉴를 클릭합니다. → Animation 모드로 이동됩니다. ※ 참조: '정교'는 '기본'보다 시뮬레이션의 검사 횟수를 늘려 아바타와 의상을 보다 정밀...
Objective 패턴 외곽선을 기준으로 패턴의 안쪽에 생성된 탑스티치의 시작점과 끝점이 패턴의 외곽선 밖으로 빠져나가거나, 외곽선에 못 미치게 생성된 경우 탑스티치 끝선을 해당 패턴 외곽선에 맞춥니다. 자유 재봉 툴로 생성한 경우 먼저 클릭한 지점이 시작점입니다. Location 탑스티치 Property Editor ▶ 시작부분 연장 / 끝부분 연...