CLO 헬프센터
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List of Contents 마우스 드래그 이동 수치 입력으로 이동 Objective 단추를 원하는 위치로 이동합니다. Location 메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 단추 ▶ 단추/단춧구멍 수정3D 툴바 ▶ 단추/단춧구멍 수정 Operation 마우스 드래그 이동 해당 경로를 따라 갑니다:메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 단추 ▶ 단추/단춧구멍 수정3D ...
Objective 퍼커링의 속성을 개별적으로 설정합니다. Location 2D창 툴바▶ 퍼커링 수정 Operation Location의 툴/메뉴로 퍼커링이 생성된 선분을 클릭합니다.→ 속성창에 선택된 퍼커링 속성이 나타납니다. 사용자 필요에 따라 속성을 변경합니다. 속성 설명 이름 퍼커링 객체의 이름을 변경합니다. ...
Objective 3D 의상의 재봉선을 따라 파이핑을 생성할 수 있습니다. Location 메인메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 파이핑 ▶ 파이핑3D 툴바 ▶ 파이핑 Operation Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.→ 파이핑이 생성 가능한 3D 의상의 외곽선이 점선으로 표시됩니다. 3D 의상 또는 2D 패턴(ver 5.2)에서 시작점을 클릭하고,...
Objective Emulator 모드에서 새로운 원단을 제작하고 파일로 저장 할 수 있습니다. Location 메인 메뉴 ▶ 우측 상단 모드 변경 버튼 클릭 ▶ EMULATOR Operation 해당 경로를 따라갑니다:메인 메뉴 ▶ 우측 상단 모드 변경 버튼 클릭 ▶ EMULATOR→ Emulator 창이 나타납니다.※ 참조: 전체 값 입력 ...
Objective 애니메이션을 제작하기 위해 애니메이션 모드로 이동합니다. Location 메인 메뉴 ▶ 우측 상단 모드 버튼 클릭 ▶ ANIMATION Operation Location의 메뉴를 클릭합니다. → Animation 모드로 이동됩니다. ※ 참조: '정교'는 '기본'보다 시뮬레이션의 검사 횟수를 늘려 아바타와 의상을 보다 정밀...
Objective 패턴 외곽선을 기준으로 패턴의 안쪽에 생성된 탑스티치의 시작점과 끝점이 패턴의 외곽선 밖으로 빠져나가거나, 외곽선에 못 미치게 생성된 경우 탑스티치 끝선을 해당 패턴 외곽선에 맞춥니다. 자유 재봉 툴로 생성한 경우 먼저 클릭한 지점이 시작점입니다. Location 탑스티치 Property Editor ▶ 시작부분 연장 / 끝부분 연...
Objective 3D 의상 위에서 바로 선을 그릴 수 있습니다 (ver3.0.0). Location 3D Toolbar ▶ 3D 펜 (의상) 툴 메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 3D 펜 (의상) Operation 해당 경로를 따라갑니다: 3D Toolbar ▶ 3D 펜 (의상) 툴 메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 3D 펜 (의상) 3D 의상 위, 원하는 ...
Objective 2D 패턴창에서 다각형 패턴을 생성할 수 있습니다. Location 메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 생성 ▶ 다각형 패턴 2D 툴바 ▶ 다각형 패턴 Operation 해당 경로를 따라갑니다: 메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 생성 ▶ 다각형 패턴2D 툴바 ▶ 다각형 패턴 2D 패턴창에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하며 점을 찍어 다각형...
Objective 패턴 내부에 다트를 생성합니다. CLO에서는 의상 패턴의 시접을 사용하지 않고 완성선을 이용해서만 의상을 재봉합니다. 따라서 다트의 시접은 없애고 다트의 선을 이용해 재봉하여 사용합니다. Location 메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 생성 ▶ 다트 / 기초 다트 2D 툴바 ▶ 다트 / 기초 다트 (ver 5.2) Ope...
CLO 3D 포맷 구분 확장자 설명 의상 *.zpac 의상, 패턴, 재봉선, 원단 등 3D의상을 이루는 정보를 갖습니다. 프로젝트 *.zprj 이 파일은 의상 작업을 위해 사용되는 여러가지 다양한 파일을 하나의 파일로 압축하여 저장됩니다. 프로젝트 파일에는 아바타 관련 데이터를 가지고 있는...