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슬라이더/풀러/스토퍼 OBJ 등록

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OBJ 제작

OBJ 등록 

 

Objective

직접 제작한 OBJ파일을 슬라이더/풀러/스토퍼로 등록합니다.
  

Location  

메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 지퍼 ▶ OBJ 등록 

지퍼 속성 ▶ 종류 ▶ plus_button.png 
  
Operation

OBJ 제작

다른 3D 프로그램에서 OBJ 제작 시, 아래의 제작 요건을 확인해주세요.

  필수

  • 슬라이더와 풀러가 합쳐진 OBJ를 제작할 때, MESH 이름을 Slider, Puller로 설정합니다. 
    Slider_Puller_name.jpg
  • 각 유형별로 축 의미에 맞춰 위치를 조절합니다.
    (축의 위치가 맞지 않을 경우, 지퍼 생성 시 OBJ가 정상적인 위치에 생성되지 않을 수 있습니다. )
    슬라이더
    X축 슬라이더에서 지퍼날이 맞닿는 지점을 X축 0에 위치시킵니다. 
    Y축 슬라이더가 움직이는 방향이 Y 축이며,
    지퍼의 잠기는 부분과 맞닿는 지점을 Y 축의 0점에 위치시킵니다. 
    Z축 슬라이더에서 지퍼날의 면이 위치할 지점을 Z축 0에 위치시킵니다. 
    Slider.jpg

    스토퍼
    양 쪽으로 구성된 스토퍼는 2개의 OBJ 축과 크기가 동일하도록 제작되어야 합니다. 
    X축 각 스토퍼에서 지퍼날이 맞닿는 지점을 X축 0에 위치시킵니다. 
    Y축 상지 (Top Stopper)
    지퍼날의 가장 끝(윗) 부분과 맞닿는 지점을 Y축 0에 위치시킵니다. 
    하지 (Bottom Stopper)
    슬라이더를 끝까지 내렸을 때 슬라이더의 가장 밑 부분과 닿는 지점을 Y축 0에 위치시킵니다.
    Z 슬라이더에서 지퍼날의 면이 위치할 지점을 Z축 0에 위치시킵니다. 

    mceclip6.png

    mceclip5.png

    mceclip3.png

    풀러
    슬라이더에 달릴 위치를 원점(0,0,0)에 위치시킵니다. 
    ※참조: 풀러 포지션은 CLO 내에서 조정 가능합니다.
    Puller.jpg
    슬라이더 & 풀러 슬라이더 & 풀러는 슬라이더 축 기준으로 제작합니다.
    Slider_Puller.jpg

    

OBJ 등록 

  1. Location의 툴/메뉴를 클릭합니다. 
    → OBJ 등록 창이 나타납니다.
        
  2. 하기 옵션을 설정한 후 OK 버튼을 클릭합니다. 
    기본 유형 OBJ를 등록할 유형(슬라이더, 풀러, 스토퍼, 슬라이더 & 풀러)을 선택합니다. 
    이름 파일 이름을 입력합니다.
    크기 OBJ의 크기를 조절합니다.
    축 전환 OBJ의 각 축을 변경합니다.
    파일 OBJ  등록할 OBJ 파일을 불러옵니다.
    ※참조: 스토퍼(Top, Bottom-Open)는 양 쪽 OBJ 하나씩 두 개를 불러와야 하며, 첫 번째 로드한 OBJ가 먼저 생성된 지퍼의 방향에 위치됩니다.  
    미리보기 불러온 OBJ 파일을 미리 확인합니다. 
    풀러 위치

    X, Y, Z 축의 슬라이더를 조절하여 풀러가 달릴 위치를 설정합니다. 
    ※참조: 슬라이더와 슬라이더 & 풀러 유형에만 해당되는 설정입니다.

    → 해당 객체가 아래 경로에 저장됩니다:
      Assets ▶ Materials ▶ Hardware_and_Trims ▶ Zipper ▶ 각 객체의 폴더

 

 

Stopper (bridge) a playing card with a value sufficiently high to insure taking a trick in a particular suit More (Definitions, Synonyms, Translation)

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