Objective
직접 제작한 OBJ파일을 슬라이더/풀러/스토퍼로 등록합니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 지퍼 ▶ OBJ 등록
지퍼 속성 ▶ 종류 ▶
Operation
다른 3D 프로그램에서 OBJ 제작 시, 아래의 제작 요건을 확인해주세요.
※ 필수
- 슬라이더와 풀러가 합쳐진 OBJ를 제작할 때, MESH 이름을 Slider, Puller로 설정합니다.
- 각 유형별로 축 의미에 맞춰 위치를 조절합니다.
(축의 위치가 맞지 않을 경우, 지퍼 생성 시 OBJ가 정상적인 위치에 생성되지 않을 수 있습니다. )
슬라이더 X축 슬라이더에서 지퍼날이 맞닿는 지점을 X축 0에 위치시킵니다. Y축 슬라이더가 움직이는 방향이 Y 축이며,
지퍼의 잠기는 부분과 맞닿는 지점을 Y 축의 0점에 위치시킵니다.Z축 슬라이더에서 지퍼날의 면이 위치할 지점을 Z축 0에 위치시킵니다.
스토퍼양 쪽으로 구성된 스토퍼는 2개의 OBJ 축과 크기가 동일하도록 제작되어야 합니다. X축 각 스토퍼에서 지퍼날이 맞닿는 지점을 X축 0에 위치시킵니다. Y축 상지 (Top Stopper)
지퍼날의 가장 끝(윗) 부분과 맞닿는 지점을 Y축 0에 위치시킵니다.
하지 (Bottom Stopper)
슬라이더를 끝까지 내렸을 때 슬라이더의 가장 밑 부분과 닿는 지점을 Y축 0에 위치시킵니다.Z축 슬라이더에서 지퍼날의 면이 위치할 지점을 Z축 0에 위치시킵니다. 풀러 슬라이더에 달릴 위치를 원점(0,0,0)에 위치시킵니다.
※참조: 풀러 포지션은 CLO 내에서 조정 가능합니다.슬라이더 & 풀러 슬라이더 & 풀러는 슬라이더 축 기준으로 제작합니다.
- Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
→ OBJ 등록 창이 나타납니다.
- 하기 옵션을 설정한 후 OK 버튼을 클릭합니다.
기본 유형 OBJ를 등록할 유형(슬라이더, 풀러, 스토퍼, 슬라이더 & 풀러)을 선택합니다. 이름 파일 이름을 입력합니다. 크기 OBJ의 크기를 조절합니다. 축 전환 OBJ의 각 축을 변경합니다.
파일
OBJ슬라이더 / 풀러 등록할 OBJ 파일을 불러옵니다. 스토퍼
(Top, Bottom-Open)양 쪽 OBJ 하나씩 두 개의 파일을 불러옵니다.
첫 번째 로드한 OBJ가 먼저 생성된 지퍼의 방향에 위치됩니다.슬라이더 & 풀러
(ver 6.2)일체형 OBJ 파일을 불러옵니다.
메시 선택 메뉴에서 슬라이더와 풀러의 메시 항목을 선택 및 지정합니다.미리보기 불러온 OBJ 파일을 미리 확인합니다. 풀러 위치 X, Y, Z 축의 슬라이더를 조절하여 풀러가 달릴 위치를 설정합니다.
※참조: 슬라이더와 슬라이더 & 풀러 유형에만 해당되는 설정입니다.
Assets ▶ Materials ▶ Hardware_and_Trims ▶ Zipper ▶ 각 객체의 폴더
댓글