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아바타 헤어/신발 등록

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헤어/신발 OBJ 제작

헤어/신발 등록 

 

Objective

아바타의 헤어/신발을 액세서리 파일(ZACS)로 등록합니다.

 

Location

메인 메뉴 ▶ 아바타 ▶ 헤어/신발 등록

 
Operation

헤어/신발 OBJ 제작

다른 3D 프로그램 (Maya, 3ds Max 등)에서 OBJ 제작 시 아래의 요건을 따라 제작해주세요.

  1. 3D 프로그램의 작업 환경을 설정합니다. (축: Y-UP, 단위: Millimeter)
    3f83bb62-d8af-4a86-916e-371b95cd4c89.png 
     
  2. 아바타 파일에 맞춰 헤어/신발 OBJ를 제작합니다.
    아바타 등록할 헤어/신발에 맞는 아바타를 준비합니다. 
    CLO의 기본 아바타 또는 사용자 아바타 모두 사용 가능합니다.
    메시 날카로운 각진 표현은 메시에 엣지(Edge)를 추가하여 CLO에서 안정적으로 시뮬레이션 될 수 있도록 합니다.
    더미 메시 면이 맞닿는 복잡한 부분(신발끈, 힐 등)은 투명하고 평평한 더미 메시로 감쌉니다. 
    더미 메시의 사이 간격은 신발 메시보다 작고 일정하게 제작합니다. 
    afceb30d-87c7-4216-9e12-09d416d724ce.png

    메시 이름
    헤어 hair
    신발 5f603b9a-10ee-4566-99cc-a65d8cfc67e2.png (shoes_r, shoes_l)
    재질 다양한 재질(가죽, 금속, 플라스틱 등)은 각각 적용합니다.
    힐 부분은 재질이 같더라도 따로 적용해야 하며, 순서는 가장 아래쪽에 위치해야 합니다.
    9f3cb925-9f44-46fd-9c50-28b412f6a1ec.png25966d9e-df58-4556-9750-145229a14af1.png
       
  3. 변환 속성을 설정합니다. (이동/회전: 모든 축 0, 크기: 모든 축 1)
    512e752f-6fcf-4ab8-a1fa-2af6e68d2d83.png

      
  4. FBX 파일로 Export 합니다.

  

헤어/신발 등록

  1. 등록할 헤어/신발에 맞는 아바타 파일을 엽니다. 
    ※ 참조: 등록할 헤어/신발 파일(FBX)을 추가로 열어서 아바타와의 위치가 정확히 맞는 지 확인하는 것을 권장합니다.

  2. Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
    → 헤어/신발 등록 창이 나타납니다.
      
  3. 하기 옵션을 설정한 후 생성 버튼을 클릭합니다. 
    메뉴 설명
    헤어/신발 헤어 및 신발(플랫/힐) 유형을 선택합니다.
    파일 경로 (FBX) 등록할 헤어 및 신발 파일의 경로를 선택합니다.
    섬네일 라이브러리창에 보일 섬네일 이미지를 추가합니다. 
    → 파일 저장 창이 나타납니다.
       
  4. 파일 이름과 경로를 설정합니다.
    → 헤어/신발 파일(ZACS)로 저장됩니다. 

 

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