Objective
사용자 데이터에 관절점을 추가하거나, 사용자 데이터의 외관을 유지하며 CLO의 아바타 사이즈 편집기를 사용할 수 있도록 변환합니다.
Location
메인 메뉴 ▶아바타 ▶ 아바타로 자동 변환
Operation
- Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
→ 아바타로 자동 변환 창이 나타납니다.
→ 3D 창에 이미 아바타가 있을 경우 해당 아바타는 삭제됩니다.
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아래의 옵션 설정 후 변환 버튼을 클릭합니다.
메뉴 설명 변환할 파일 열기 우측의 열기 버튼을 클릭하여 리깅 및 변환할 3D 더미 및 스캔 파일을 불러옵니다.
※ 참고: Daz3D Genesis 8 버전의 파일은 자동으로 인식되어 고품질의 아바타와 액세서리로 각각 변환됩니다. 변환된 액세서리는 동일한 버전과 성별의 아바타에서도 호환 가능합니다. (ver 7.3)성별 변환할 아바타의 성별을 설정합니다.
변환 옵션 자동으로 변환하거나 사용자가 편집한 아바타 포즈를 유지하며 변환합니다. 변환될 파일 (AVT) CLO 아바타 외형으로 변환
원본 파일의 체형은 유지한 상태로 외형만 CLO 아바타로 변환 후 관절점을 추가합니다.
※ 참고: 해당 아바타로 변환 시 사이즈 편집은 불가능합니다. CLO 아바타 사이즈 편집기는 수천 개의 실제 스캔 데이터를 기반으로 사실적인 체형에 자동으로 맞춰지므로 원본 파일의 체형을 유지할 수 없습니다. 관절점만 추가 (리깅)
원본 파일의 체형과 외형을 모두 유지한 채로 관절점만 추가합니다.
사이즈 편집 가능한 아바타로 변환
변환할 파일의 외형을 유지한 상태로 사이즈 편집이 가능하도록 CLO 아바타 체형으로 변경하고, 관절점을 추가합니다.
※ 참조: 아래의 변환 옵션은 다중 선택 가능하며, 변환 후 라이브러리창에서 제공되는 CLO 아바타 포즈/모션과 호환 가능합니다. 저장 우측의 저장 버튼을 클릭하여 변환된 아바타 파일 저장 경로를 지정합니다.
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불투명도 설정
아바타와 겹친 상태를 더 쉽게 보기 위해 변환할 파일을 반투명하게 변경합니다.
- 3D 툴바 ▶ 선택/이동 툴로 변환할 파일을 선택합니다.
- 속성창 ▶ 재질 (선택) ▶ 기본 ▶ 불투명도를 50 정도로 조절합니다.
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필요에 따라 변환할 파일의 색상도 구분이 잘되도록 변경합니다.
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전체 체형 맞추기
메인 메뉴 ▶ 아바타 ▶ 아바타 사이즈 편집창에서 변환할 파일과 CLO 아바타의 아래 3개 포인트가 비슷하도록 맞춥니다.
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어깨 높이와 Inseam 높이 맞추기
아래 두 가지 케이스 중 적용 가능한 케이스를 적용해 조절합니다.A.Total Height 만으로 맞출 수 있는 경우
Total Height 숫자 박스 오른쪽의 위/아래 삼각형 버튼 을 클릭해 아바타의 키를 늘이거나 줄여서 어깨 라인을 동일하게 맞춥니다. 변환할 아바타와 기본 아바타의 어깨 형태가 다르므로 어깨의 위치를 완벽히 맞출 필요는 없습니다. 삼각형 버튼만을 이용해 비슷한 어깨선상으로만 맞춰도 충분하고 정밀한 값을 직접 입력하여 맞출 필요는 없습니다. 약간의 오차는 변환하면서 자동으로 맞춰집니다.B. HPS Height과 Inseam으로 맞춰야 하는 경우
Total Height을 조절해서 어깨선을 맞췄을 때 Inseam의 높이 차이가 큰 경우, Inseam의 수치를 변경해 맞추더라도 어깨선이 함께 변경됩니다. 이럴 경우 Total Height이 아닌 HPS Height 기준으로 높이를 조절해 어깨선 높이를 맞춰 고정한 뒤, Inseam을 조절해 맞춥니다. 이 때 부자연스럽게 변형된 상체를 CF/CB Neck to Waist 높이를 조절해 자연스럽게 변경합니다.B-1) Height 타입을 HPS Height으로 변경합니다.
B-2) 입력 박스의 위/아래 삼각형 버튼으로 아바타 어깨선의 높이를 비슷하게 맞춥니다.
B-3) Details ▶ Inseam Height 위/아래 삼각형 버튼으로 Inseam의 높이를 비슷하게 맞춥니다.
Inseam의 조절 폭이 클수록 상체의 길이는 Inseam에 따라 변경되는데, 상체 길이를 조절하는 CF/CB Neck to Waist 값이 고정되어 있기 때문에 체형이 부자연스럽게 변경될 수 있습니다. 이럴 경우 결과물에 반영될 수 있으므로 아바타의 얼굴과 체형을 자연스럽게 맞추는 것이 중요합니다. 아래의 방법으로 자연스럽게 복구합니다.B-4) Details ▶ CF Neck to Waist/CB Neck to Waist 숫자 박스 오른쪽의 삼각형 버튼을 Inseam에서 눌렀던 방향의 반대 버튼을 눌러 체형이 자연스러워질 때까지 조절합니다. (e.g, Inseam의 길이를 줄였다면, 아래 두 개 상체 길이는 반대로 늘립니다.) 보통 동일한 횟수로 CF와 CB의 삼각형 버튼을 누르면 앞/뒤 밸런스 있게 체형이 조절됩니다.
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팔 길이 맞추기
- 어깨 높이와 Inseam을 맞춘 뒤, 팔 길이가 맞는지 확인합니다.
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손목까지의 길이가 차이가 있을 경우. CF Neck to Wrist 숫자 박스 오른쪽의 위/아래 삼각형 버튼을 클릭해 아바타의 손목까지의 길이가 비슷하도록 맞춥니다.
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포즈 맞추기
3D창 내 아바타 보기 아이콘 ▶ 관절점 보기 모드에서 변환할 파일의 포즈에 맞춰 기본 아바타의 포즈를 각 관절점을 회전해 두 아바타가 비슷하게 겹칠 수 있도록 맞춥니다.
※참조: 관절점 보기를 켰을 때 아바타가 반투명해져 겹친 상태가 잘 보이지 않는 경우, 관절점을 클릭해 기즈모를 띄우고 단축키(Shift+X)를 눌러 해당 모드를 종료하면 기즈모가 유지되어 아바타가 불투명한 상태에서 기즈모로 관절을 회전해 맞출 수 있습니다.
위 방법을 활용하려면 3D창의 기본 기즈모를 관절점 보기 모드와 동일한 로컬 코디네이트로 변경해야 합니다.
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하체 맞추기
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아바타 중심 관절점(보라색)을 클릭해 기즈모를 띄우고 두 아바타의 엉덩이가 겹치도록 앞/뒤 위치를 조절합니다.
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고관절점을 클릭해 정면, 측면을 모두 확인하며 두 아바타의 발목이 겹치도록 맞춥니다.
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발목점을 클릭해 두 아바타 발등이 겹치도록 조절합니다.
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상체 맞추기
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허리 관절점을 클릭하고 측면에서 아바타의 목 앞부분과 어깨가 겹치도록 회전해 맞춥니다.
한 번에 맞출 수 없는 경우에는 어깨 중심으로 먼저 맞춘 뒤, 목이 시작하는 쪽의 관절점을 회전해 목의 앞 부분을 맞춥니다.
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어깨점을 회전해 팔목이 겹치도록 조절합니다.
어깨 관절점으로 팔목까지 한 번에 맞출 수 없는 경우에는 팔꿈치까지 먼저 맞춘 뒤, 팔꿈치 관절점을 회전해 팔목까지 맞춥니다. -
팔목 관절점을 클릭해 손등을 맞춥니다. 이때 손가락은 제외하고 손등 뼈(Metacarpal)까지, 손가락이 시작되는 곳까지 맞춥니다. 손가락 길이가 차이 나는 경우 “아바타 사이즈 편집창 ▶ Details ▶ Arm ▶ Hand” 값을 조절해 길이를 맞춥니다.
- 팔목 관절점 부근의 손가락과 연결되어 있는 관절점을 클릭해 손가락이 갈라져 있는 간격을 맞춥니다.
- 손가락이 시작되는 곳의 관절점을 클릭해 손가락이 끝부분까지 겹치도록 조절합니다. 두 아바타의 손가락 Mesh보다는 관절점이 변환할 파일 손가락의 적절한 곳에 위치하는데 중점을 두고 조절합니다.
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댓글
사이즈편집가능한 아바타로 변환시에 얼굴이 깨지는 이유가 뭘까요??
포즈 변환시에도 얼굴각도가 틀어지면 얼굴이 깨져요!
아바타는 다즈 아바타 입니다!!