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Objective
glTF 2.0 (GLTF/GLB) 파일을 불러오거나 내보낼 수 있습니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기/내보내기 ▶ glTF 2.0 (GLTF/GLB)
Operation
- Location의 메뉴를 클릭합니다.
→ 파일 열기 창이 열립니다.
- 원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다.
→ 불러오기 창이 나타납니다. - 세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
메뉴 설명 열기 유형 파일을 새로 열거나 추가합니다. 물체 유형 아바타 /
부자재로 불러오기GLTF/GLB 파일을 아바타 또는 부자재 유형으로 불러옵니다. 배치포인트
자동 생성GLTF/GLB 에 맞는 배치판/배치포인트를 자동으로 생성합니다.
크기 원하는 단위를 선택하거나 수치를 직접 입력합니다.
※ 참조: GLTF파일의 일반적인 기본 크기는 미터(Meter)입니다.
축 전환 오브젝트 각 축의 방향을 변경합니다.
- Location의 메뉴를 클릭합니다.
→ 파일 저장 창이 열립니다.
- 원하는 위치를 선택하고 저장을 클릭합니다.
→ 내보내기 창이 나타납니다 - 세부 항목을 설정하고 확인를 클릭합니다.
메뉴 설명 물체 모든 패턴/아바타/그래픽/부자재 내보낼 객체를 전체 또는 개별적으로 선택합니다. 하나/여러 개의 객체 해당 오브젝트를 하나 또는 여러 객체로 분리시켜 내보낼 수 있습니다. 개별 (Unweld)/병합 (Weld) 패턴이 재봉된 부분의 Vertex들을 개별적으로 내보내거나 병합하여 내보낼 수 있습니다. 두께 있음/없음 패턴 두께에 대한 유무를 설정합니다. 통합 UV 좌표 통합 UV 좌표를 함께 내보냅니다. 옵션 조명
(렌더 조명 제외)조명을 함께 내보냅니다.
의상 애니메이션 포함
(ver 6.1)의상 애니메이션 데이터를 함께 내보냅니다. 크기 오브젝트의 단위를 선택하거나 크기를 직접 입력합니다.
※ 참조: GLTF파일의 일반적인 기본 크기는 미터(Meter)입니다.
축 전환 오브젝트 각 축의 방향을 변경합니다.
파일컬러웨이 저장
(ver 6.1)컬러웨이 내보내기에 대한 여부를 설정합니다. 단일 / 다중 파일
(ver 6.2)하나의 파일에 모든 컬러웨이 정보를 포함하거나, 컬러웨이 개수대로 여러 개의 파일을 내보냅니다. glTF-Embedded 함께 저장 (GLTF Only) 텍스처 파일을 GLTF파일에 포함시키는 glTF-Embedded 형식으로 함께 저장합니다. 압축 파일 저장 (ZIP) 색상과 텍스처 합치기 색상과 텍스처가 합쳐진 상태로 저장합니다.
※ 참조: '통합 UV 좌표'를 선택하면 설정한 색상이 UV맵에 합쳐지므로 중복되는 이 메뉴는 숨겨집니다.
환경 반사색 & 맵 제외 (Modo 용) 환경 반사색과 맵은 제외한 상태로 저장합니다.
※ 참조: '통합 UV 좌표'를 선택하면 자동으로 환경 반사색 & 맵이 제외되므로 이 메뉴는 숨겨집니다.
메타 데이터 함께 저장 (XML) 의상의 패턴, 물성, 재봉 정보를 메타 데이터(XML)로 함께 저장합니다.
Property | Description | Required |
reflectionFactor | Reflection intensity of PBR material. CLO의 기본값은 15(0.15)이며, 다른 프로그램의 기본값은 실제와 동일한 값인 100(1.0)입니다. |
X, 기본값 1.0 |
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