CLO HELP CENTER

How can we help you?

디스플레이스먼트 맵 (ver 5.1)

팔로우

Objective

그래픽의 두께 및 원단의 울퉁불퉁한 재질감을 표현합니다.

※ 참조: 

  • 용 결과는 렌더 창에서만 확인 가능합니다.
  • 탑스티치와 단춧 구멍에는 디스플레이스먼트 맵이 적용되지 않습니다. 

 


Location

Object Browser ▶ 원단 탭 ▶ 원단 리스트창의 원단 아이템 ▶ Property Editor ▶ 재질 ▶ 디스플레이스먼트 맵


Operation

  1. 해당 경로를 따라 갑니다:
    Object Browser ▶ 원단 탭 ▶ 원단 리스트창의 원단 아이템 ▶ Property Editor ▶ 재질 ▶ 디스플레이스먼트 맵

  2. __.jpg 탐색 버튼을 클릭하여 디스플레이스먼트 맵을 추가하고, 필요에 따라 하위 속성을 변경합니다. 

    디스플레이스먼트 맵

    디스플레이스먼트 맵은 무채색으로 구성된 맵이며, 회색 값들의 강도에 따라 높이가 적용됩니다.

    ※ 참조:  디스플레이스먼트 맵의 해상도를 높이고, 가우시안 흐림 효과(포토샵)를 적용하면 더 매끄럽게 표현할 수 있습니다. 

    Displacement_Map_tip.png

    높이

    디스플레이스먼트 맵의 최대 (흰색 영역) 높이를 조절합니다.

    예) 높이 10mm: 흰색 10mm, 회색 5mm, 검정 0mm

    Displacement_Map_Amount.png

    Shift

    디스플레이스먼트 맵과 의상 표면 사이의 간격을 조절합니다. 

    예) 디스플레이스먼트 맵이 의상 표면에서 떨어져 보일 경우

    Shift.png

    절단 높이

    절단 높이 값을 조절하여 해당 값 이하의 지오메트리를 삭제합니다.

    예) 특정 영역의 지오메트리를 제거하고 싶을 경우

    Displacement_Map_Clipping.png

    입자 간격

    새로 생성된 메시의 입자간격을 조절합니다. 

    ※ 참조:  입자간격이 낮을수록 상당한 메모리를 사용하므로, 영역이 넓을 경우에는 1이하로 설정하지 않기를 권장합니다.

    Displacement_Map_Particle_Distance.png

    경계면 연장

    경계면을 연장하여 경계선을 없앱니다. 

    ※ 참조: 병합(Weld) 된 OBJ에만 적용됩니다.

    unnamed.png

 

 

 

 

도움이 되었습니까?
26명 중 21명이 도움이 되었다고 했습니다.

댓글

댓글을 남기려면 로그인하세요.